资料摘要
《猜数游戏》教案教学目标1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。教学重点学会用方程解答简单的应用题。教学难点学会用方程解答简单的应用题。教学步骤一、创设情境,导入新课。师:今天我和同学们来玩一个“猜数游戏”好吗?生:好。师:我在心里想好一个数,你们
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- 学校:高家镇中心小学
猜数游戏获奖说课稿
未知
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关键词:猜数游戏获奖说课稿
正文
《猜数游戏》教案
教学目标
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教学重点
学会用方程解答简单的应用题。
教学难点
学会用方程解答简单的应用题。
教学步骤
一、创设情境,导入新课。
师:今天我和同学们来玩一个“猜数游戏”好吗?
生:好。
师:我在心里想好一个数,你们来猜。
生:你想的数是22。
师:不对!
……
师:还是不对!
生:老师,要是这样猜下去,一节课我们也不一定猜出来啊!
师:好!我给大家提示:我想的数乘2,再加上20,算一算等于70。
学生思考一会儿,有的茫然,有的有了结果。
生:老师,你想的数是25,对吗?
师:对了!你是怎么算出来的呢?
生:老师想的数乘2后,加20才是70,那不加20就是50,50是这个数乘2得来的, 50除以2就是25,所以这个数是25。
师:同学们,为什么有的同学很快就能猜对呢?你们也想像他一样快速猜对吧!这节课我们就来研究猜数游戏问题。(板书:猜数游戏)
[设计意图]通过游戏激发学生的好奇心,让学生在熟悉的情境中发现问题,使学生充分感受到生活中数学无处不在,既激发学生学习的兴趣,又对学习方程解法产生学习愿望。
二、探究新知,建立模型。
1、师:同学们,在上面的情境中把想的数乘2,再加上20,结果是80。你们能得出什么样的等量关系呢?能用一个式子把它表示出来吗?(课件出示教材情景图)
学生独立思考,小组交流,汇报结果:在上面的情境中我发现了心里想的数×2+20=80。
生:心里想的数×2+20=80。
师:如果我们把心里想的数看成是x,那么可以得到怎样的等式?
生:2x+20=80。
2、观察方程并仔细思考一下,老师是怎么“猜”的。(给学生思考时间,独立思考)现在,把你的想法和同桌说一说吧。(小组内交流想法,师巡视)现在全班的同学交流一下吧。(学生说出自己的想法)。
生:2x+20=80,我先在等式两边同时减去20就变成2x=60,再在等式两边同时除以2得出x=30。(教师板书)
师:非常好!刚才他说出了解方程的过程,在解方程中有些步骤是可以省略的,下面老师把这个方程完整地解给大家看:因为原题中没有x,所以我们在列式前要先把x设出来。
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20 2x=60
2x÷2=60÷2 x=30 书写时要注意:
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x=60 x=30
3、我们的计算是否正确呢?怎么办?
(检验:口头代入原式:2⨯30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的) 师:现在你们知道我的秘密武器是什么了吧?
生:解方程。
[设计意图]教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索和合作交流的过程理解计算方法,发挥了学生学习的主动性,培养了学生合作和探索的精神。这个环节重点是掌握用等式性质解方程的方法,同时让学生逐步养成检验的习惯。
4、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。
5、通过刚才游戏,你们有什么收获?
三、巩固新知
1、按照笑笑的规则和同伴做猜数游戏,并列方程解答。
解:设这个数是X。
4X+10=90
4X=80
X=20
心里这个数是20。
生独立完成。
2、列方程。
3X+6=15
解:3X+6=15
3X=9
X=3
4X-2=26
解:4X-2=26
4X=28
X=7
8+x=20
解:8+x=20
x=12
3、看图说一说等量关系,再列方程解决问题。
解:3x+48=234
3x=186
x=62(元)
四、课外拓展
1、每天修x米,
5x+500=2500
x=400
五、课堂小结
通过本节的学习你学到了什么?
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-01 21:37:00
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关于本教案的常见问题
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Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《猜数游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。