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新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁 课题教学内容数学游戏:出奇制胜糖果游戏本节课的教学内容选自四年级上册数学广角——优化,是单元练习之后的一个策略数学游戏。我们在选择了内容之后,通过对教材进学 情分 析行二度开发,对教学资

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三 因数和倍数(通用)ppt课件课堂实录

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三 因数和倍数(通用)ppt课件课堂实录

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关键词:三 因数和倍数(通用)ppt课件课堂实录

正文

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

课题

教学内容

数学游戏:出奇制胜

糖果游戏

本节课的教学内容选自四年级上册数学广角——优化,是单元练习之后的一个策略数学游戏。我们在选择了内容之后,通过对教材进学 情

分 析

行二度开发,对教学资源拓展研究,将游戏与五年级下册因数与倍数教学内容相结合,因此选择在五年级上这个内容。教学上适当增加了研究难点,学生也乐于发现游戏之后的奥秘所在。五年级学生刚学完倍数知识不久,对游戏规律的发现与掌握也会更加快捷。

教学教材重点

初步形成寻找最优化策略的意识。

备课日期

分析

教学难点

寻找解决问题的最佳方案。

1、运用2、3、4的倍数的特征体验优化策略解决问题的方法。

教 学

目 标

2、通过游戏环节发现解决问题中优化策略的重要性。

3、在游戏竞争中感受数学知识带来的乐趣。

糖果(立方体学具)若干、吸铁磁若干个、预学单、导学单、练习单、教学准备

课件。

出奇制胜

板书设计示意图

胜

先拿 后拿

负

教学操作过程设计(重点写学法指导、突破重难点的设计)

一、预学反馈

1、我们一起来重温一下昨天你们在家玩的游戏,先请个同学来阐述下我们第一个游戏规则:

游戏1规则:

1 二次备课

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

桌上有n颗糖果(n为大于0的整数),两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮只能拿1颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。如果让你决定让谁先拿,获胜的策略是什么?(提示:试着从小一些的颗数开始试一试。)

你的获胜策略是什么?

我们发现:若n不是2的倍数,则自己先拿能获胜;若n是2的倍数,则让对方先拿能获胜。

2、第二个游戏呢,我们一起看看规则:

游戏2规则:

桌上有8颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。如果让你决定让谁先拿,获胜的策略是什么?(提示:试着从小一些的颗数开始试一试。)

来说说你是怎样获胜的吧!

我们发现:1、自己先拿2颗。2、“凑3颗”拿法。

“凑3颗”——对方拿1颗自己就拿2颗,对方拿2颗自己就拿1颗。每一轮都和对方拿的糖果数量凑成3颗。

二、聚疑导学

1、如果把8颗糖升级到n颗糖呢?

游戏2升级试玩:

桌上有n颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。

试一试。(用√表示获胜,用×表示失败)

糖果数量

8 9 10 ……

三、合作探究

8颗糖的时候,我们找到了获胜的策略,9颗、10颗呢?你有什么想法?

2 先拿

后拿

策略

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

糖果数量

8 先拿

√

后拿

策略

2颗。 2、“凑3颗”

1、先拿9

√

1、后拿。 2、“凑3颗”

10

√

1、先拿1颗。 2、“凑3颗”

想一想,什么情况下先拿的人一定获胜?什么情况下后拿的人一定获胜?

我们发现:

若n是3的倍数,则让对方先拿,接下来每一轮都和对方拿的糖果数量凑成3颗,能获胜;

若n不是3的倍数,则自己先拿1颗或2颗,使剩下的糖果总数是3的倍数,接下来每一轮都和对方拿的糖果数量凑成3颗,能获胜。

我们继续升级加油咯!

游戏3升级试玩:

桌上有n颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗或3颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。

试一试。(用√表示获胜,用×表示失败)

糖果数量

先拿

后拿

3 策略

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

想一想,什么情况下先拿的人一定获胜?什么情况下后拿的人一定获胜?

我们发现:

若n是4的倍数,则让对方先拿,接下来每一轮都和对方拿的糖果数量凑成4颗,能获胜;

若n不是4的倍数,则自己先拿1颗或2颗或3颗,使剩下的糖果总数是4的倍数,接下来每一轮都和对方拿的糖果数量凑成4颗,能获胜。

小结:我们成功的通过自己的探索,运用自己所学的知识,一步步找到了游戏中的获胜策略,也就是我们数学中解决问题、找优化策略的思想。我们在玩中解决了这么深奥的问题,都渐渐有数学家的思维了,还能再升级玩下去吗?

四、拓展升华

规则:

桌上有n颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿任意颗糖果,至少要拿1颗,但拿的再多也必须少于桌上剩下糖果数的一半。最后一颗被谁拿到则获胜。

(试一试,用√表示获胜,用×表示失败)

想一想,什么情况下先拿的人一定获胜?什么情况下后拿的人一定获胜?

2颗时,只能一颗颗拿,后拿赢。

3颗时,只能一颗颗拿,先拿赢。

4颗时,只能一颗颗拿,后拿赢。

5颗时有两种拿法,

(1)先拿一颗,然后只能一颗颗拿,先拿赢。

(2)先拿两颗,然后只能一颗颗拿,后拿赢。所以为了赢,我要先拿,先拿一颗。

后面的大家自己课余时间研究研究吧。

4

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

《数学游戏》预学单

班级: 学号: 姓名:

(1)游戏1规则:

桌上有n颗糖果(n为大于0的整数),两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮只能拿1颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。如果让你决定让谁先拿,获胜的策略是什么?(提示:试着从小一些的颗数开始试一试。)

(2)游戏2规则:

桌上有8颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。如果让你决定让谁先拿,获胜的策略是什么?(提示:试着从小一些的颗数开始试一试。)

《数学游戏》导学单

游戏2升级试玩:

桌上有n颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。

试一试。(用√表示获胜,用×表示失败)

糖果数量

8 9 10 ……

先拿

后拿

策略

想一想,什么情况下先拿的人一定获胜?什么情况下后拿的人一

5

新世纪实验小学 学科: 数学 年级:五年级 姓名:陈洁

定获胜?

《数学游戏》练习单

班级:

学号:

姓名:

游戏3升级试玩:

桌上有n颗糖果,两人比赛,轮流从桌上拿糖果,每人每轮可以拿1颗或2颗或3颗糖果,最后一颗被谁拿到则获胜。

试一试。(用√表示获胜,用×表示失败)

糖果数量

想一想,什么情况下先拿的人一定获胜?什么情况下后拿的人一定获胜?

先拿

后拿

策略

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关于本教案的常见问题

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