(演唱)阿凡提骑驴教学创新设计

未知
2018-03-27 16:36:00
64
None
PDF / 未知页
未知字
积分:3
1 页,共 1

(演唱)阿凡提骑驴教学创新设计

未知

摘要:暂无摘要

关键词:(演唱)阿凡提骑驴教学创新设计

正文

课题

阿凡提骑毛驴

课型

新授课

课时

第一课时

1、认知目标:学习歌曲《小毛驴》,掌握歌曲中的十六分音符节奏。

学习

目标

2、能力目标:学会用欢快、幽默的情绪有表情地演唱歌曲《小毛驴》。

3、情感目标:在聆听音乐中,尝试用动作表达自己想象中的动物形象。

教学重点: 学会用欢快、幽默的情绪有表情地演唱歌曲《小毛驴》

教学难点: 引导掌握歌曲中的十六分音符的节奏以及吐准字音

教法、学法:

教学准备:电子琴、课件

通 案

一、创设情景,渲染气氛

1、律动激趣。播放音乐《大风车》,师生律动。

【设计意图:以游动画城为主题线索拉开有序的

音乐课堂,建立良好的音乐氛围,律动调动学生学习

音乐的兴趣。】

2、训练节奏。播放课件,出现一扇大门,门上有一首节奏。

X X X X X X | X X X X | X - ||

咕噜噜噜

请 把 门 打

开 吧 !

【设计意图:以“打开动画城的大门”为学习动机,激发学生学会暗号的欲望,进行节奏训练,调动学生的积极性,提前把难点解决。】

二、听唱结合,教授新歌

1、初识旋律

出示课件,让学生玩“摘音乐果”游戏。

⑴动画城小主人:Hi!小朋友们好!我是动画城的小主人SNINA。欢迎你们来到动画城。今天,我将会和小朋友们一起度过愉快的一天,首先请小朋友们玩一个摘音乐果的游戏。

⑵老师示范摘音乐果。

⑶请学生摘音乐果。

⑷老师弹奏旋律,让学生唱出旋律。

⑸老师按《小毛驴》歌谱顺序弹奏,请学生排列。

【设计意图:通过孩子们喜欢的游戏形式,让学生掌握歌谱的练习,为后面学习歌曲作好铺垫。】

我的

1 页,共 1

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-03-27 16:36:00
  • 下载次数: None
  • 浏览次数: 64
  • 积分: 3
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_57020

来自:学校:临漳县第五小学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载