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3.3.2 均匀随机数的产生教学要求:让学生学会用计算机产生随机数. 教学重点:初步体会古典概型的意义. 教学难点:设计和运用模拟方法近似计算概率. 教学过程:一、复习准备:回忆古典概型的两个特征:有限性和等可能性. 二、讲授新课:1. 教学:例题P122例4:假设储蓄卡的密码由4位数组成,每个数字
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3.3.2 均匀随机数的产生教学设计模板
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关键词:3.3.2 均匀随机数的产生教学设计模板
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3.3.2 均匀随机数的产生
教学要求:让学生学会用计算机产生随机数. 教学重点:初步体会古典概型的意义. 教学难点:设计和运用模拟方法近似计算概率. 教学过程:
一、复习准备:
回忆古典概型的两个特征:有限性和等可能性. 二、讲授新课:
1. 教学:例题
P122例4:假设储蓄卡的密码由4位数组成,每个数字可以是0,1,2,……,9十个数字中的任意一个,假设一个人完全忘记了自己的密码,问他到自动取款机上试一次密码就能取到钱的概率是多少?
P122例5:某种饮料每箱装配听,如果其中有2听不合格,问质检人员从中随机抽出2听,检测出不合格产品的几率有多大?
2. 教学:随机数的产生(教师带着学生用计算器操作)
RAND RANDI
PR①
如何用计算器产生随机数:
STAT DEG
ENTER RANDI(a,b)
STAT DEG
RANDI(a,b)
ENTER
3
STAT DEG 随机函数:REND(a,b)产生从整数a到整数b的取整数值的随机数. ②如何用计算机产生随机数:在Excel 执行RANDBETWEEN函数或者查看P95的随机数表. P126例6,天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为4000。这三天中恰有两天下雨的概率大概是多少?
分析:试验的结果可能有限个,但结果的出现不是等可能的,所以不能用古典概型的公式,只能用模拟实验来做模拟.
3. 小结:古典概型,如何用计算机产生随机数. 三、巩固练习:
1. 练习:教材
P123.第1题,第2题,
某食品公司为新产品问世拟举办2004年国庆促销活动,方法是买一份糖果摸一次彩,摸彩的器具是黄、白两色乒乓球,这些乒乓球的大小与质地完全相同。另有一只棱长约为30厘米密封良好且不透光的长方体木箱(木箱上方可容一只手伸人).该公司拟按中奖率1%设大奖,其余99%则为小奖,大奖奖品的价值为400元,小奖奖品的价值为2元.请你按公司的要求设计一个摸彩方案. 解析:本题并不要求计算中奖概率,而是在给定的中奖率条件下设计摸奖的方案,因此本题是个开放性问题,可以有多种构思,可谓“一果多因”. 2. 作业:①教材P128A 组第6 题,②教材P 128B组第2题
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