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《信息技术及其影响》教学设计榆林市第一中学徐夏一、课题名称:《信息技术及其影响》二、课时:1课时三、教学内容分析《信息技术及其影响》是广教版高一《信息技术基础(必修)》第一章第二节的内容。本节内容理论性较强,主要介绍了信息技术的应用、概念、类型、发展以及影响。内容较为简单枯燥,所以我准备应用大量案例
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1.2.2 信息技术的应用与影响教学设计范文
未知
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关键词:1.2.2 信息技术的应…教学设计范文
正文
《信息技术及其影响》教学设计
榆林市第一中学
徐夏
一、课题名称:《信息技术及其影响》
二、课时:1课时
三、教学内容分析
《信息技术及其影响》是广教版高一《信息技术基础(必修)》第一章第二节的内容。本节内容理论性较强,主要介绍了信息技术的应用、概念、类型、发展以及影响。内容较为简单枯燥,所以我准备应用大量案例以及小游戏来激发学生学习的积极性。
四、学情分析
高一的学生对信息技术的理论知识还没有形成体系,但是单一的理论知识又会使学生觉得枯燥乏味。因此,在课堂上,结合学生感兴趣的案例来讲解,拓展学生的视野,便于让学生感受到信息技术的重要性,掌握信息技术知识的紧迫性。
五、教学目标:
1.知识与技能
(1)能够列举信息技术应用实例;
(2)能够认识到信息技术给人们生活带来的影响。
2.过程与方法
(1)通过手机软件的娱乐活动,激发学生的学习兴趣;
(2)通过介绍目前新的信息技术应用案例,让学生感受信息技术的神奇,信息技术快速发展的情况,拓展学生的知识面;
(3)通过讲解信息技术的分类来理解信息技术的概念;
(4)通过案例以及现实生活中的例子来让学生了解信息技术对人类各方面的影响。
3.情感、态度与价值观
(1)激发学生对信息技术的求知欲与积极性;
(2)让学生产生提高自身信息素养的意识;
(3)让学生理解信息技术对日常学习、生活的重要性。
六、教学重点与难点
1.教学重点
了解信息技术最新应用,理解信息技术概念,了解信息技术对人类社会的影响。
2.教学难点
新技术中云计算、4D打印技术、物联网等概念的理解,信息素养意识的培养。
七、教学方法
讲授法、案例分析法
八、教学过程
教
学
教师活动
新媒体
学生活动
设计意图
环
节
技术应用
导
入
1.播放视频:快乐SMART中幕布的
激发学生学大本营。
应用、视频播放
观看视频
习兴趣
2.手机娱乐软件实物展台的应用
参与娱乐互互动。
动
1
参与游戏
认识到使用社交软件时需要注意的事项
了解网盘、云盘的应用
了解3D打印技术和4D打印技术的应用
通过观看视频感受信息技术的神奇,区分物联网和互联网的概念
新课通过讲解信息技术的SMART中配对程了解信息技(二)
分类来让学生理解信序的应用
术分类,理解信息技息技术的概念
信息技术的术的概概念
念
新课简要介绍信息技术的SMART中时间轴了解信息技(三)
发展历程
程序的应用
术的发展历信息技程
术的发展
新课(一)信息技术的应用
1.猜人名游戏引出微博这一社交软件的使用,并提醒学生使用这类社交软件注意事项。
2.网盘、云计算介绍。
3.3D打印技术和4D打印技术介绍。
4.视频播放:未来科技生活畅想。介绍物联网概念。
SMART软件中工具使用以及该软件中表格的特殊应用
超链接应用
SMART表格应用
视频播放
以学生感兴趣的案例引出社交软件微博的应用
让学生感受信息技术的神奇之处,同时提高学生学习信息技术知识的积极性和主动性。
让学生更容易理解信息技术的概念
新课(四)
信息技术的影响
从一个角度介绍《搜索》这部电影,让学生举实例说明信息技术给人类社会带来的影响
视频播放
SMART中分类程序应用
举例说明信息技术对人类社会的影响
总结
总结本节内容
拓展
练习
SMART软件中画回顾所学内笔、橡皮擦工具容
的应用
查阅关于信息技术应
课后查阅资用的相关资料
料
习题练习讲解
SMART中选择程回答问题
序的应用
让学生意识到信息技术对人类生活的重要性,以及认识到学习掌握信息技术知识的必要性
让学生感受信息技术就在我们身边,培养学生合理正确使用信息技术的意识
建立内容体系
让学生了解更多新技术
巩固本节内容
2
3
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