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教学目标:1. 知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。1. 能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。教学难点:培养学生的逆向思维。教学过程:(一)、复习口算数学游戏。(找朋友)每人手拿一张两位

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2.练习十一优秀教案

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教学目标:

1. 知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。

1. 能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。

3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。

教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。

教学难点:培养学生的逆向思维。

教学过程:

(一)、复习口算

数学游戏。(找朋友)

每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59……

(二)、应用所学知识,解决问题。

1、书57页第10题。

打枪游戏。

(1)

先让学生看懂图意。

20+( )

35+( ) 65~75 16+( )

即两个加数相加得数应在65和75之间。

50+( )

38+( ) 70~80 44+( )

即两个加数相加得数应在70和80之间。

(2)

由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。

2、书57页的数学游戏。

先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。

规则:两人轮流选数。

(1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。

(2)、填表并把选过的数划掉。

(3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。

(4)、连续玩5次,谁圈得多谁就胜利。

活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。

(三)、总结。

今天你有什么收获?

板书设计:

数学游乐场

20+(

45 )

35+(

31 ) 65~75

16+(

56 )

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