信息窗三(十几减6、5、4、3、2)评课稿

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2018-05-17 14:43:00
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信息窗三(十几减6、5、4、3、2)评课稿

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正文

青岛2011课标版数学教材一(下)

《信息窗3十几减6、5、4、3、2》教学设计

辽宁省沈阳市沈河区万莲小学

秦雪梅

【教学目标】

1. 结合具体情境让学生进一步理解减法的意义。掌握十几减6、5、4、3、2的退位减法的口算方法,并能正确口算。 2. 引领学生经历探索十几减6、5、4、3、2的退位减的过程,初步形成抽象、概括、推理能力。

3. 引导学生从日常生活中提出简单的数学问题,并应用所学的知识,解决简单的数学问题,发展应用意识。 【教学重难点】

重点:通过学习掌握20以内退位减法的计算方法及进一步理解减法的意义。 难点:提高计算准确率以及对减法算式的理解。

【教学准备】

多媒体课件、学习单、数字卡片、记分器

【教学过程】

一、情境导入

(多媒体出示动态课件)

师:看,同学们,今天课堂上来了一只小动物,它是谁呀?小海豚最爱吃什么啊?有2个小朋友正在海豚馆里喂小海豚吃鱼呢!这节课就让我们一起走进海豚馆,去研究海豚馆里的数学问题。

课件出示情景图。

师:请仔细观察,从图中你知道了哪些数学信息?

师:根据这些数学信息,你能提出数学问题吗?

预设:小亮还剩几条鱼?

小新还剩几条鱼?

师贴两个问题,问:我们先解决第一个问题,要解决小亮还剩几条鱼?需要用到哪两个数学信息?怎样列式?为什么用减法计算?

二、你说我讲

(一)解决:“十几减六”

1. 选择方法,自主探究

师:14-6到底等于多少呢?请同学们选择自己喜欢的方法来算一算。

2. 组内交流,感悟算理

师:看来同学都有自己的方法了,现在把你的想法和小组同学交流一下,希望你们互相帮助互相鼓励。

同桌交流。

3. 组间交流,理解算理

师:哪组愿意将你的想法和大家分享?

学生可能汇报:

方法一:想加算减法:想6加几等于14,6加8等于14,所以14-6等于8。

方法二:破十法:先用10去减,10减6等于4,再用4加4等于8,所以14-6等于8。

学生质疑:为什么要先用10减6?后来为什么又加4?

汇报小组解答,教师相机补充。

方法三:连减法:把6分成4和2,先用14减4等于10,再用10减2等于8。

学生质疑:连减法要注意什么?

汇报小组解答,教师相机补充。

【设计意图】小组合作探索计算方法,通过学生之间交流,让每一个孩子都能掌握多种计算方法,并体会到合作的重要性。 4. 提升方法,沟通联系

师:刚才同学们用了不同的方法解决了14-6等于多少,大家再联系 前面所学的十几减9、8的知识,想一想它们在计算的时候有什么联系?(课件)

预设:第一种方法在计算的时候都是用10先减。

师:这种方法叫什么?破十法。

预设:第二种方法在计算的时候都是先想加法,再算减法。

预设:第三种方法都是连减法,第一次减完等于10。

师:看来十几减9,十几减8的方法同样适用于十几减6。

(二)解决:“十几减3”

1. 自主迁移,独立计算

师:同学们真厉害,自己学会了十几减6的算法,接着我们来解决下一个问题。

小新还剩几条鱼?怎样列式?(12-3)为什么用减法计算?

学生独立计算,教师巡视。

2. 组内交流

师:你能把计算的过程说给小组同学听吗?

3. 小组汇报,理解算理

师:哪组愿意将你们的计算过程和大家说说?

4. 提升方法,沟通联系

师:刚才我们在解决12-3时,同学们采用的方法和十几减9,8,7,6,的方法都是一样的,有想加算减法,有破十法,还有连减法。

5. 试一试:用你喜欢的方法算一算:11-4,12-5,11-2。

学生独立计算,汇报算法。

(三)沟通联系,明确算法

师:观察这些算式,今天我们学会了十几减6,十几减5,十几减4,十几减3,十几减2,(贴课题)

师:同学们,你更喜欢用哪一种计算方法?为什么?

师:咱班同学真厉害,在参观海豚馆的同时,还获得了新知识,老师想问问大家,你们想不想去海底世界看更多的动物呢?但有一个条件,只有连闯3关的小朋友才能进入海底世界,你们愿意接受挑战吗?

三、自主练习

1. 第一关:我会看

师:你会看图列式吗?好!请大家先看懂图意,再列式计算。

生:独立列式计算,汇报,说图意,列算式。

2. 第二关:我会填

生:独立填写

师:你发现了什么?(引导学生发现被减数不变,减数减少,差就变大)知道规律以后,再遇到这样一组题,也可以不用算,根据规律写出得数对吗?

3. 第三关:我会算

课件出示游戏规则,同桌之间进行抢答游戏。

师调查学生得分情况,评选优胜者及这次数学游戏的总冠军。

师:3关全部闯过的同学请举手,太棒了!恭喜大家闯关成功(出示音频课件)我们一起去海底世界看看。

(多媒体出示海底世界录像,带配音和字幕)

【设计意图】通过闯关游戏的设计及多媒体课件中海底世界的视频,激发学生兴趣,摆脱计算的枯燥,让孩子们在快乐的情境地中学习数学。

四、总结全课,强化提升

师:同学们,这节课马上就要结束了,回想一下,你有什么收获?

学生从知识、方法、情感三方面进行梳理。

【设计意图】通过启发学生回顾、思考,培养自我反思、全面概括的能力,激发学生继续探索数学的乐趣。

五、板书设计

十几减6、5、4、3、2 小亮还剩几条鱼? 小新还要几条鱼?

14-6=8(条) 12-3=9(条)

6+8=14 想加算减法

3+9=12 12-3=9

14-6=8 10-6=4 破十法

10-3=7 7+2=9 4+4=8 14-4=10 10-2=8 连减法

12-2=10 10-1=9

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