猜数游戏教学活动设计方案
猜数游戏教学活动设计方案
未知
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关键词:猜数游戏教学活动设计方案
正文
猜数游戏
教学内容:课本第72-73页的内容。
教学目标:
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
教学重难点:用方程解答简单的应用问题。
教学过程:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
【设计意图】一上课,创设情境,和学生一起做一个猜数游戏,学生比较感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写呢?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30
怎么知道我做得对不对呢?我们可以检验一下:
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2、试一试:
第73页第1题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第73页第2题:先引导学生看图,说出图中蕴含的数学信息和所求的问题,之后学生尝试独立列出方程并解方程,在本节课要向学生强调解题的格式。
【设计意图】教会学生解决问题的方法远比教会学生解题更重要。3、练一练:
第1题:列方程求x。
第2题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
4、看图列方程,并求出方程的解.
x x x
40
5、地球绕太阳一周要用365天,比水星绕太阳一周所用时间的4倍多13天。水星太阳一周要用多少天?
三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
文档信息
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- 上传时间: 2018-04-27 16:57:00
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作者信息
5ygggwenku_396
来自:学校:郑州市金水区农科路小学
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