资料摘要

Scratch趣味游戏编程课题课时变量(利用程序解一元二次方程)1本课课时1授课时间教学目标教材分析1.知识与技能:1)了解scratch变量的用法,了解数据输入模块的使用;2)学会常用运算符的使用。2.过程与方法:掌握并读懂程序流程图,并将流程图用程序进行实现3.情感观态度与价值:激发利用编程软件

  • 资料类型:教学教案文档
  • 所属课文:4.1.3 认识程序中的基本元素
  • 支持正文预览,并提供同课文课件入口
浏览次数
109
下载次数
0
更新时间
2018-05-21 16:11:00
来源学校
学校:长沙市湘一芙蓉中学

4.1.3 认识程序中的基本元素教学评价实录

未知
2018-05-21 16:11:00
109
0
PDF / 未知页
未知字
配套课件
积分:1
第 1 页,共 1 页

4.1.3 认识程序中的基本元素教学评价实录

未知

摘要:暂无摘要

关键词:4.1.3 认识程序中的…教学评价实录

正文

Scratch趣味游戏编程

课题

课时

变量(利用程序解一元二次方程)

1

本课课时

1

授课时间

教学

目标

教材

分析

1.

知识与技能:

1)

了解scratch变量的用法,了解数据输入模块的使用;

2)

学会常用运算符的使用。

2.

过程与方法:

掌握并读懂程序流程图,并将流程图用程序进行实现

3.

情感观态度与价值:

激发利用编程软件解决生活中的实际问题,特别是和其他学科进行融合。

1.

变量和变量的赋值

重点

2.

数据输入模块

运算符的使用

难点

教 学 过 程

备 注

一、

导入、激发兴趣

1.

先解两道一元二次方程,让学生对本堂课产生悬念和兴趣

二、

一元二次方程程序分析

在方程中,

根据方程的不同,3个系数,2个方程的解也会不同。

对比游戏中生命,金币等概念,引入变量

问题一:

变量:是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念

a)

变量的定义/声明

b)

变量的初始化

c)

变量值的改变

问题二:

Scratch中怎么获取外界输入的数据?

其中对应的“回答”是系统自带变量

因此在一元二次方程中,我们需要定义五个变量

三、程序流程图

一元二次方程是否有解的判断条件:

四、程序实现

得出程序,并输入参数进行验证程序是否正确。

五、分组PK 选取部分学生分为两组,一组在纸上进行常规解题,一组利用自己编写的程序解题。

六、提高组任务

高斯的故事——二百年前的一天,一位数学教师走进课堂,也许是想清静一个小时,他给四年级的学生们布置了一道题:从1加到100。五分钟后,一个学生走到他跟前,交上了正确答案,这时他

是多么吃惊呀!这怎么可能呢?这个孩子一定是个天才。

让我们也来用Scratch做一下这个题目。看看电脑不用简便方法,在多长时间内得出把1到100的所有数的总和。

七、总结

学以自用

六、教学反思

第 1 页,共 1 页

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-05-21 16:11:00
  • 下载次数: 0
  • 浏览次数: 109
  • 积分: 1
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_166094

来自:学校:长沙市湘一芙蓉中学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载

关于本教案的常见问题

Q:4.1.3 认识程序中的基本元素教学评价实录是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《4.1.3 认识程序中的基本元素》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。