资料摘要
两位数加一位数(进位)三关小学赵刘备教学内容苏教版小学数学一年级下册第74~75页教材分析本节课教学两位数加一位数进位加法的口算。教材以三个小朋友交流收集的画片为题材,先教学和是整十数的两位数加一位数进位口算,通过用小棒操作过程中将10根单根的小棒捆成一捆的演示,突出了口算中进位的算理,引导学生交流
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- 2018-04-28 00:52:00
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- 学校:明光市三关中心小学
1.两位数加一位数(进位)优秀教学设计
未知
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关键词:1.两位数加一位数�…优秀教学设计
正文
两位数加一位数(进位)
三关小学
赵刘备
教学内容
苏教版小学数学一年级下册第74~75页
教材分析
本节课教学两位数加一位数进位加法的口算。教材以三个小朋友交流收集的画片为题材,先教学和是整十数的两位数加一位数进位口算,通过用小棒操作过程中将10根单根的小棒捆成一捆的演示,突出了口算中进位的算理,引导学生交流口算。又教学和是非整十数的两位数加一位数进位加法口算,启发学生算法多样化的交流。
学情分析
学生已经学习了两位数加整十数和两位数加一位数(不进位)的算法,有了利用小棒操作的经验,操作起来能够完成。但是对于部分后进生有点困难,所以采用小组式交流探究学习,互帮互助。
教学目标
知识与技能:让学生经历探索两位数加一位数进位加法的计算过程,理解个位满十向十位进一的原理,并能比较熟练地口算两位数加一位数的进位加法。
过程与方法:通过复习旧知,让学生更快的进入新学内容,并加以思考。通过探究学习,让学生理解两位数加一位数的算法。通过摆小棒与计数器,让学生理解如何进位。通过游戏,让学生记忆更加深刻。
情感态度价值观:在学习的过程中,让学生喜欢数学,热爱数学,增强对数学的学习兴趣。
重难点
重点:熟练地口算两位数加一位数的进位加法。
难点:理解进位加法的算理。
教具学具
PPT,小棒,计数器
教学设计
一、创设情境,引起兴趣
出示课件例1,并谈话:周末,天气很好,风和日丽,适合出去游玩,于是小明、小亮和小红就相约去公园玩。到了公园,他们找到了一块空闲的草坪,一起玩起了游戏,那他们究竟在玩什么呢?我们一起去看看吧。
师:他们在玩什么?(集画片,展示画片)哦,他们在玩数画片的游戏呢!
(设计意图:一年级学生比较小,通过一些直观的图片或游戏更能激发学生的学习兴趣,使本节课更好进行下去。)
二、动手动脑,探究新知
1、观察画面,提出问题
师:从图上面你还能看出什么呢?(小明有9张画片,小亮有24张画片,小红有6张画片)通过画面,你能提出用加法计算的数学问题么?并且请你根据自己所提的问题列出算式。
学生会提出:
⑴小红和小明一共有多少张画片?9+6
⑵小红和小亮一共有多少张画片?24+6 ⑶小亮和小明一共有多少张画片?24+9 ⑷他们三人一共有多少张画片?24+9+6 根据学生的回答展示课件里的问题及算式。
(设计意图:学生已经有了一定的学习经验,让学生提问,回忆所学的同时,加强学生语言表达的能力。)
师:你们真棒,提出了这么多问题!那我问你们,9+6等于多少?请大声告诉我。(15)
师:同学们真聪明,那你还记得当时我们是怎么学习这部分知识的么?可以说说等于15你是怎么想的么?请同学们交流一下再告诉我。
(设计意图:回忆以前所学的“凑十法”,加深理解算理的同时,为新课做铺垫。)
2、交流算法,掌握算法
⑴学习24+6 问:那24+6等于多少呢?请同学们先独立思考,如果有困难,可以借助小棒摆一摆,借助计数器拨一拨。再想一想,如果你不需要小棒,也可以直接将你是怎么算的写出来,然后和同桌们交流一下。
①学生汇报。
先请摆小棒的同学交流,边摆边说明自己的想法。
师:你们的办法真不错!摆小棒的时候,你是怎样知道是30根的呢?引导归纳:4根小棒加上6根小棒等于10根小棒,可以捆成
一捆,和原来的两捆合起来一共有三捆,所以是30根。
再请用计数器的同学交流,边拨边说明自己的想法。
师:你们的办法也不错!拨动计数器的时候,你是怎样知道是30的呢?引导归纳:先拨出24,十位上两个,个位上4个。因为要+6,所以个位上再拨6个,这样个位上就变成了10个,但是个位不可能是10,所以就去掉再在十位上添一个,这样十位上有三个,所以是30。
那你还有什么方法么?(可能会有学生提出从24往后面再数6个)口算还有没有办法了?你是怎么算的?(把24分成20和4,先算4+6=10,再算20+10=30)
②比较提升
比较这几种方法,哪些好一点?摆小棒、拨计数器与口算有什么共同之处?(引导学生观察、比较、思考,发现只要个位满十了就向十位进一)
(设计意图:让学生体会解决数学问题的多样性后,通过比较、归纳、思考,总结出适合自己的方法,为后面的教学做铺垫。)
⑵学习24+9 问:那你们能算出24+9的答案么?请你们现在讨论一下。
学生汇报,根据学生的汇报,板书算式,展示学生的思考过程。
学生可能出现:
①先算24+6=30,再算30+3=33 ②先算9+4=13,再算20+13=33
③先算9+1=10,再算10+23=33 小结:同学们真棒,但是这么多方法,你更喜欢哪一种?为什么?
问:我们计算24+6与24+9时,都用了哪些方法?你学会了什么?
小结:我们可以通过实际操作解决问题,也可以把一个加数拆成两个数,再通过两次计算算出得数。
(设计意图:让学生自我总结算法,为以后的做题方便,感受算法的简便,实现主动用算法做题。)
⑶揭示课题
师:今天学的计算和以前学的有什么相同点与不同点?
出示课题:两位数加一位数(进位)
师:有谁能出一个这样的题目来考考大家?
(设计意图:通过和以前不进位的进行比较,突出进位加法的特点的同时,又能理解方法上是一致的。)
三、巩固深化,运用新知
1、填一填,在计算(“想想做做”第一题)
请同学们把计算过程写下来,小组交流:你是怎样分怎样算的?先算什么,在算什么?
集体汇报,交流不同方法。
2、比一比,再计算(“想想做做”第二题)
先让学生观察每组题目,找找有什么特点。再让学生先完成一组题目,交流有什么方法能更快的完成。
交流方法后再完成后两组题目,集体核对。
3、看谁算的有对又快(“想想做做”第三题)
以比赛的形式,先完成的举手,点出先完成的前几名同学,让学生有竞争感。
然后集体交流核对。
四、全课总结,回忆所学
师:同学们这节课表现的很好!从游戏中找到了数学问题,并且自己动手和动脑解决了这些难题,那么你能说说是怎么解决的么?
通过这节课的学习,你知道了什么?还有什么疑惑和见解?
五、布置作业,加深印象
(“想想做做”第四题)
板书设计
两位数加一位数(进位)
24
+
6
=30 20 4 10
文档信息
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5ygggwenku_2071
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