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1.2.1 输入、输出语句和赋值语句一、教学目标1、知识与技能正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构;会写一些简单的程序。2、过程与方法让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。3、情感态度与价值观增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣。二、教学重点、难点重点
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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句名师教学设计1
未知
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关键词:1.2.1 输入语句、输…名师教学设计1
正文
1.2.1 输入、输出语句和赋值语句
一、教学目标
1、知识与技能
正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构;会写一些简单的程序。
2、过程与方法
让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。
3、情感态度与价值观
增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣。
二、教学重点、难点
重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构和用法. 难点:将程序框图转换为算法语句组成的程序,尤其是赋值语句中的“=”的作用.如对“N=N+1”这样的赋值语句的理解. 三、教学过程设计
教学环节
(一)创设情境,揭示课题
计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“理解”的。因此我们还需要将算法用计算机能够理解的程序设计语言来表示.
程序设计语言有很多种。为了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计语言中都包含下列基本的算法语句:
输入语句
输出语句
赋值语句
条件语句
循环语句
设计意图
开宗明义,指出程序设计语言的作用和各种程序设计语言的共性。
这就是这一节所要研究的主要内容——基本算法语句。今天,我们先一起来学习输入、输出语句和赋值语句。
(二)展示程序,感受新知
用描点法作函数开始
32INPUT
“x=”;x 需要求yx3x的图象时,
y=x^3+3*x
出自变量与函数的一组对应输入x PRINT
x 值。编写程序,分别计算当PRINT
y x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,,4,5时END yx33x的函数值。
这个程序由4个语句行组输出y 成,计算机按语句行排列的顺序依次执行程序中的语句,最结束
后一行的END语句表示程序到此结束.
展示这个包括INPUT语句、赋值语句、PRINT语句和END语句的顺序结构的程序,一是为学生介绍一个完整的程序,二是为下面具体介绍算法做准备。
1
(三)输入语句、输出语句和赋值语句的基本结构和作用
1.输入语句INPUT
格式:
INPUT
“提示内容”;变量
INPUT
“提示内容1,提示内容2,提示内容3,…”;变量1,变量2,变量3,…
功能:从键盘输入值给变量. 说明:程序运行到INPUT语句时会暂停,屏幕上出现一个问号,等待你从键盘输入一些数据,输入后按回车,程序把这些数据依次赋值给变量表中的变量,然后继续往下执行;无计算功能.
例如,输入一个学生数学,语文,英语三门课的成绩,可以写成:INPUT “数学,语文,英语”;a,b,c
2.输出语句PRINT 格式:PRINT
“提示内容”;表达式
INPUT
“提示内容1,提示内容2,提示内容3,…”;变量1,变量2,变量3,…
功能:将表达式的值在屏幕上显示出来,表达式可以是常量、变量、计算公式或系统信息. 说明:有计算功能,可以直接输出计算公式的值
3.赋值语句LET
格式:变量=表达式(“LET”可以省略)
功能:计算表达式的值,将此值赋给“=”左边的变量.
说明:赋值号“=”与数学中等号的意义不同,赋值号左端的变量如果原来没有值,执行赋值语句后获得一个值;如果原已有值,则执行该语句后,以赋值号右边表达式的值代替该变量的值,即将原值“冲掉”。
左侧必须是变量,如:2=X是错误的;赋值号“=”与数学中的等号意义不同,左右不能对换。如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的;
将一个变量的值赋给另一个变量,前一个变量的值保持不变,
可先后给一个变量赋不同的值,但变量的取值总是最近被赋的值。
(三)设计程序,巩固反馈
例1:编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩. 开始
算法:
程序:
INPUT “数学=”;a 输入a,b,c
INPUT “语文=”;b
INPUT “英语=”;c
y=(a+b+c)/3
abcINPUT
A
“平均分=”;y y
PRINT3INPUT
B
ENDPRINT
A,B
X=A
A=B 输出y
B=X
例2:给一个变量重复赋值.
2
教材对输入语句、输出语句和赋值语句的介绍过于简单,只停留在“一般格式”的程度。而对这些语句的具体功能以及使用中容易出现的问题都没有提及,使学生无法全面清晰地理角这些算法语句。
为了突出本节课的重点“正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构和用法”,我在教学中参考其他资料,对此内容进行了补充。
本节课的例题是按照
这样的顺序编写的:
人们在用计算机解决问题的通常要经历四个步骤:⑴先在脑海中构思一个算法;⑵随后用自然语言将算法步骤表述出来;⑶接着画出算法程序框图;⑷最后再根据翻译成程序语言。
由于算法语言的实践性强,教学时不要急于分析讲解,而要给学结束
程序:
例3:交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值. 分析:引入一个中间变量X,将A的值赋A=10 予X,又将B的值赋予A,再将X的值赋予B,A=A+10
从而达到交换A,B的值。(比如交换装满水PRINT
A 的两个水桶里的水需要再找一个空桶)
END
程序: (四)小结
1.学生自己总结输入、输入和赋值语句的结构和功能和用法.
2.举例说明算法程序中赋值号“=”和代数运算中等号“=”的区别.
3.想一想,编写程序在电脑上运行,与用计算器直接求解有何不同?
(五)评价与作业
1.编写一个程序,要求输入一个圆的半径,便能输出该圆的周长和面积。(
取3.14)
2.在教材中例2设计的程序的基础上,设计一个程序,要求最后A的输出值是30。
程序: A=10
A=A+15
A
A=A+5
A
END
生提供机会,让学生在设计和操作中体会并熟悉各种算法语句的含义、功能和用法。这样才能进一步理解本节课的重点。
赋值语句的理解是本课的重点之一,同时也是难点,该变式的设计意图是学生加深对重复赋值的理解
3.对于本节课的例1,有人编写了下面的程序,试比较两种编程
这个问题的设计,可的不同?
以帮助学生理解INPUT
和赋值语句的差别。
a=100
b=85
c=90
y=(a+b+c)/3
y
END
这个程序与例1的不同之处在于,后者可以计算任何一个学生的平均成绩,前者只能用于计算一个学生的平均成绩。
3
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