数学活动课时教学实录

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2022-06-03 19:35:14
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数学活动课时教学实录

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正文

教学设计

基本信息

学习领域/模块

刘志鑫

数学

初二

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教科书版本及章节

北京外国语大学附属外国语学校

18911622451 人教版八年级数学下册《数据分析》

统计与概率

课时教学设计

课题

课型

数据分析——抢微信红包的名次探索分析

新授课□

章/单元复习课□ 专题复习课□ 习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课☑ 其他□

1.

教学内容分析

人教版《数据分析》基于七年级下学期数据的收集整理与描述的基础上,进一步对数据进行分析,本章重点落实如何运用平均数、中位数、众数、方差(标准差)描述一组数据,以及对不同数据进行比较。

2.

学习者分析

八年级学生对新鲜知识具有好奇心,学生在学习完本章后,能够描述不同组数据,以及对不同数据进行比较;能够运用平均数、众数、中位数描述一组数据。

3.

学习目标设计

1.

通过各小组对红包数据分析,寻找最佳抢红包名次。

2.

学生通过平均数、极差、方差(标准差)数据的对比,准确说出选取最佳名次的理由,进而对《数据分析》这一章节回顾分析。

3.

学生通过小组合作,建立数学模型,体现数学“数据分析”的核心素养。

学习重点难点

重点:1.通过对实际问题的研究,对使用平均数、极差、方差等统计量进一步分析理解。

2.能够运用所学知识解决实际生活问题。

难点:通过汇总数据,对数据进行进行分析。

4.

学习评价设计

一级评价:学生能够通过小组合作探索问题。

二级评价:学生能够通过小组合作,并利用所学过的数据知识对所收获数据进行整理分析。

三级评价:学生通过小组合作以及数据的整理分析,对实际问题可以利用所学数据进行类比探索;并利用数据总结,发现数据中最先和最后的优点,进而对实际生活进行思考。

6.学习活动设计

教师活动

环节一:实际问题,引出问题

教的活动1 问题1:(PPT展示文字中数字):微信红包是腾讯于2014年1月27学的活动1 小组分学习活动

日推出的一款应用,2019年2月10日,微信官方发布2019年春节数析猜想,准备据报告,除夕到初五,8.23亿人次收发微信红包。)同学们都抢过红数据统计的包么?你觉得影响抢红包的要素有哪些?

问题2:当环境限定条件一定时,第一个抢红包的和最后抢红包,谁更合适?说出你的理由?(有数据支持么?这个猜想成立么?)

问题3:在数学中我们更喜欢用精确的数据来验证我们的猜想?那么验证猜想的条件有哪些?

验证猜想的条件:1. 红包固定钱数。(10分)

2.

3.

固定人数,固定名次。(3名)

保证一定有一个人得到的钱数要多于其他几个条件。

人多.

设计意图:通过实际问题作为分析背景,创造情景,让学生体会如何解决问题,验证自己的猜想。

环节二:实践操作,探索问题

教的活动2 学的活动2 问题4:怎样保证一定有一个人得到的红包金额比其他两个人多

小组活动呢?

对数据大家知道抽屉原理么?如果红包钱数为10分,分发给三个人,若研究,

每个人领取的红包为整数值,那么一定会有一个人领取的,至少4分钱,进行分析。

即这个人领取的红包金额比其他两个人的多。

我们刚刚设定的情况能够满足有一个人抢得的红包一定多,第几名抢合适呢?下面大家以小组为单位探索一下你的猜想。

活动一:每次发0.1元钱,3个包,发10次。各组进行统计,说出第几个名次抢红包可能抢到的红包最多?

最优选择理由设想:

1.

10次所得到的钱最多

2.

10次平均值最高

3.

最佳手气次数最多

4.

抢的钱数最大值与最小值最大

问题5:第几名抢红包最不合适?说明你的理由?

最差选择理由设想:

1.

平均值最低

2.

(平均值接近)波动程度更大

设计意图:通过对问题的跟踪,制造满足猜想条件,进一步对问题进行数据统计,小组探索说出自己设想的理由。通过不同的理由进一步理解平均数、中位数、众数、方差对数据分析的重要作用。

环节三:实践操作,探索问题

教的活动3 学的活动3

若保证每人次得到的是均匀的,那么刚得到的猜想仍然成立么?

小组统

活动二:每次发0.2元钱,4个包,发10次。各组进行统计,计得到数据,说出第几个名次抢红包可能抢到的红包最多?第几个抢,可能抢到的红进而对数据包最少?说明你们小组的理由。

进行分析,得到猜想。

最优选择理由:

最差选择理由:

设计意图:通过对比活动一,进一步对数据进行分析整理,解决实际问题。

环节四:小结育人,提出新问题

教的活动3 1.

2.

签)

课后新问题:抢红包还可能和哪些因素有关?(手机的型号、品牌,使用微信红包的年限)验证你的猜想。

设计意图:

学的活动3 小组总通过本节课的学习你学到了什么?

得到的结论能推广到实际生活中么?(奖状的发放、歌手的抽结。

7.

板书设计(板书完整呈现教与学的思维发展与碰撞的过程,体现知识结构与思维发展的痕迹)

数据分析——抢红包

验证猜想: 1.固定红包钱数 2.固定人数 小组展示

3.保证一定有一个人比其余几个人多(抽屉原理)

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