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《不确定性》教学设计华严小学彭翠平一、教学目标1.结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。二、教学重点能对一些事件的可能性作出正确判断。三、教
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总复习教学设计案例
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关键词:总复习教学设计案例
正文
《不确定性》教学设计
华严小学彭翠平
一、教学目标
1.结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。
2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
二、教学重点
能对一些事件的可能性作出正确判断。
三、教学难点
能用数学语言描述探索发现的过程和结论。
四、教学过程
(一)创设情景
师抛硬币,让生猜想哪个面可能朝上?生:……
师:今天这节课我们继续来研究“可能性的问题。
(二)探究新知
1.通过三个摸球游戏体会“可能,不可能,一定”
板书:可能,不可能性,一定。
2.通过学生自主探究三个涂色游戏进一步体会“可能,不可能,一定”,汇报交流,师生小结。
(三)巩固练习
通过四个巩固练习使学生对所学知识进行应用。
(四)评价小结
通过这节课的学习,你有什么收获?
五、教学反思
1、反思教材
《不确定性》是北师大版小学数学四年级上册数学好玩的内容。这是一节基础课,目的是要学生利用已有的生活经验,通过实际操作来达到解决问题的目的。
2、反思设计
这节课结合具体情境让学生在动手说一说,涂一涂、摸一摸的过程中去感知可能性。
3、反思过程
第一个环节是让学生理解“可能”、“一定”、“不可能”。这个环节我设计了摸球和抛硬币游戏,能够提高学生的学习兴趣。
第二个环节是在理解“可能”、“一定”、“不可能”的基础上,让学生通过涂一涂的活动,进一步感知不确定性。
第三个环节是知识的巩固练习。
4、反思不足
本节课主要是让学生“可能”、“一定”、“不可能”,在设计环节之间可能不能做到很好地环环相扣。有不足之处恳请各位老师批评指正。
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