资料摘要
第6课时猜数游戏教学目标:1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解简单的应用问题,发展抽象概括能力。2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。教学重点:能用方程解决简单的实际问题。教学难点:进一步理解方程的意义,会解方程。教学准备:电子导学案。教学过程:一、复习等式
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猜数游戏教案设计(一等奖)
未知
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关键词:猜数游戏教案设计(一等奖)
正文
第6课时猜数游戏
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解简单的应用问题,发展抽象概括能力。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
教学重点:能用方程解决简单的实际问题。
教学难点:进一步理解方程的意义,会解方程。
教学准备:电子导学案。
教学过程:
一、复习等式的性质
1.计算。
x-19=2 16+x=30
3x=27 x÷7=8
2.等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。
等式两边都乘以同一个数或除以同一个不为0的数,等式仍然成立。二.猜数游戏,导入新课。
师:今天老师和大家来玩一个“猜数游戏”,好吗?你们在心里想好一个数,把它记录在练习本上。(教师先随意猜,猜不到,教师再拿出自己的秘密武器)把它乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名学生说,教师很快说出学生心理想的数)
再和两位学生玩游戏,“猜”出他们所想的数。
学生同伴合作,做猜数游戏。
师:老师心里也想好了一个数,你们能猜出来吗?
如果有学生猜对了,可以让他说一说方法;如果不能猜出来,继续提问:想知道我是怎么猜出来的吗?今天我们就来学习这个方法。
板书:猜数游戏
三、探究新知。
1、学生自学书本p72页,并小组合作完成两个任务:
(1)笑笑和智慧老人分别用什么方法猜出了答案?
(2)用你喜欢的方法和同桌玩猜数游戏,并把你猜的过程列出算式。(猜数时可以把自己心里记的数进行一些变换,不一定非得是乘以2,再加20哦)。
2、课件出示智慧老人和笑笑玩“猜数游戏”的过程并配上对话。然后出示老师喜欢的方法:用方程的方法算出笑笑心里的那个数。
全班同学交流解方程的过程,并说一说每一步的依据。
四、巩固新知,解决问题。
1.大冲关:“练一练”第2题,解方程。
2.大冲关:根据图意,找出等量关系,列方程并解答,用方程解决实际问题。
3.大冲关:猜年龄。
淘气师五月份出生的,他的年龄的2倍加上9,正好是他出生那个月的总天数。请你猜猜他几岁。
师:闯过了这么多关卡,你们是最棒的!
五、课堂小结
师:通过今天的学习,你又有哪些收获?
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关于本教案的常见问题
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