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第二课 我们来下棋 东站路小学 谢湘教学目标: 1、掌握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的游戏棋盘。 2、通过棋盘的整体布局渗透浅显的设计意识。 3、在活动中了解棋文化,体会生活与艺术的统一,在游戏中增强对美术创作的兴趣,提高自己的审美情趣。教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。
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我们来下棋教学设计及教案分析
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关键词:我们来下棋教学设计及教案分析
正文
第二课 我们来下棋
东站路小学 谢湘
教学目标: 1、掌握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的游戏棋盘。 2、通过棋盘的整体布局渗透浅显的设计意识。 3、在活动中了解棋文化,体会生活与艺术的统一,在游戏中增强对美术创作的兴趣,提高自己的审美情趣。
教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。 教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现。 教师用具:教学课件、游戏所用的简单道具等。 学生用具:8开素描纸、彩笔、油画棒、卡纸、剪刀等。 教学过程:
组织教学,检查学具,师生问好!
一、
激情导入:猜谜语
1、同学们,今天老师有个谜语请大家猜一猜!
谜语
四四方方一星盘,
有黑有白互相连,
开开心心来娱乐,
黑白分明各半边。
(打一活动:****)
2、揭示谜底
大家真聪明!这就是围棋!
3、师简介棋的历史
师:自古以来,琴棋书画并称为中国四大传统艺术形式。下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它源远流长,历史悠久,据传说,中国古代最早的帝王尧帝,有一个儿子,出生时满身通红:红皮肤,红头发,红眉毛,红脸蛋。尧帝看到后,既吃惊又高兴,于是给他起了个名字,叫丹朱。丹朱小时候非常淘气,特别喜欢和小朋友玩“打仗”的游戏。但在游戏中他有勇无谋,经常打败仗,有时候还把自己弄伤。看到孩子这样粗野贪玩,尧帝想:如果有一个东西,不仅能让孩子懂得作战的道理,还能让他变得文静、懂礼貌,而且又不会有危险,那该多好啊!于是,尧帝就发明了围棋,开始教丹朱学。丹朱学会了围棋后,不仅开发了智力,还陶冶了性情,果然变得温文尔雅、知书达理,成为非常有修养、有学问的人。发展到今天,棋类已分许多种类,其中有些已成为世界性范围的脑力体育活动。
今天就让我们一起来下“棋”!
二、认识棋类(识棋) 1、通过多媒体向学生展示不同种类的棋。
象棋、围棋、军棋、跳棋、飞行棋。
2、课件展示各种棋,引出一幅特殊的游戏棋。
三、游戏体验
(玩棋)
利用简单的道具玩“佩奇放学”游戏,渗透交通安全知识。
(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。) 四、观察了解
(议棋)
1、师:游戏棋这么好玩,我们的三一班的同学也迫不及待从家里带来了两幅棋盘,不过很可惜的是不小心墨汁泼洒到棋盘上,这样的棋盘还能玩吗?
2、结合两幅游戏棋盘,引导学生思考棋盘设计的基本规律。
A:新颖的主题
就是游戏棋的名称。这名称预示游戏棋的内容。
例如:①学习和生活。如上学路上。②幻想与梦想。如宇宙旅游、小队探险。③知识性内容。如怎样充当小交警、大自然的秘密。名为“小队探险”,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得成功。如果名称是“争当小交警”,内容就和交通知识有关。“数学游戏棋”就和数学知识有关。
在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。 B:要设定起点终点 设计游戏棋课既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,要指导学生用美术语言来评价自己的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导学生注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋
面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。
C:曲折的路线
游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为1号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。 D:巧妙的关卡
也就是游戏中的难关。既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。关卡分布要略微均匀。关卡可分惩罚与奖励两种,在设定时,惩罚关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。例如:在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到17格时,因为碰到怪兽后退4格退到13格,而13格又设定遇到飞机,飞到对面的25格。这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,爱不释手。在设定惩罚关时,惩罚的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。
3、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。
(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。
) 4、开展交流与讨论: ①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计?
②你们在集体创作中会怎样分工呢?
五、学习获得
(画棋)
1、提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。 2、学生合作表现,教师指导。 (激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现指导。
) 六、游戏体验
(玩棋)
1、欣赏评价学生作业。 (在制作完成之后,以小组为单位进行作品的评述,每个小组可以选择一到两名代表,组成评审团队,在小组其他成员对作品展示介绍后,让学生评审员对作品进行评述,对于评述的标准,可以按照老师给的提示方向,如作品设计是否精美、作品是否具有可玩性、制作是否精细、是否有创意等,也可以是自己的其他方面的见解。评选出最具有创意的作品、最精美的作品等。) 2、在自己设计的棋盘中玩游戏。 (
让学生充分感受自己创造的快乐,将外在体验转化为内在体验。
)
3、小结
学生回顾这一节课的内容,谈谈自己在这一节课中学到了什么,让学生知道它可以在游戏中锻炼人的思维,陶冶人的性情,有条件的同学可以在网上进行适度的玩耍,但是注意不要沉迷其中。
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