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扣理明法 以理驭法——“两位数加一位数(进位加)”教学设计与评析江苏省高邮实验小学 王一平 邮编 225600 教学内容:苏教版国标本小学数学一年级(下册)第74—75页。学情分析:本节课教学需要进位的两位数加一位数的口算。在这之前学生已经学过100以内的不进位加法,懂得相同计数单位的数可以直

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1.两位数加一位数(进位)教学实录及点评

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1.两位数加一位数(进位)教学实录及点评

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扣理明法 以理驭法

——“两位数加一位数(进位加)”教学设计与评析

江苏省高邮实验小学 王一平 邮编 225600 教学内容:苏教版国标本小学数学一年级(下册)第74—75页。

学情分析:本节课教学需要进位的两位数加一位数的口算。在这之前学生已经学过100以内的不进位加法,懂得相同计数单位的数可以直接相加。同时他们还学过20以内的进位加法,具有一些“凑十”的知识经验。另外,根据一年级学生以具体形象思维为主要形式的思维特点,以及爱说、爱动的年龄特点,注意让学生通过动手操作、动口说、动脑想等学习活动掌握计算方法。

教学目标:

1、让学生通过操作、观察、比较和概括等探索出两位数加一位数(进位)的算理和算法,并能正确地计算。

2、让学生经历探索算理和算法的过程,积累活动经验,增强自主感悟,发展思维能力。

3、让学生在实际应用中感悟计算的价值,乐于计算。

学习重点:

让学生经历探索算理和算法的过程,积累活动经验,增强自主感悟,发展思维能力,并能正确地计算。

学习难点:让学生通过操作、观察、比较和概括等探索出两位数加一位数(进位)的算理和算法。

教学过程:

一、复习算理 迁移算法

口算: 4+6= 9+7= 24+30= 24+3= 提问:24+30怎样算?24+3怎样算?

【评析】通过复习激活学生已有的知识和经验,有利于迁移算理和算法。

二、探明算理 孕伏算法

1、计算24+6

(出示主题图)……小亮、小明和小红分别收集画片24张、9张和6张。小亮和小红一共收集了多少张?怎么列式?

(板书:24+6)

口算一下等于多少?怎样算的?学生尝试口算。

提问:你能通过摆小棒来验证你的想法吗?学生动手操作。

交流:先把4根和6根合成10根,再把10根扎成一捆,最后用2捆加1捆等于3捆。老师引导学生把10根扎成一捆,说明 10个一是1个十,2个十加1个十得3个十,也就是20+10=30(出示过程图)……

教师用图片展示操作过程,并让学生感悟算理和算法:先把单根的小棒加起来,再把整捆加整捆。那24+6可以怎么算?(板书:4+6=10 20+10=30

24+6=30)追问:十位上原来是“2”,现在变成了“3”,十位上怎么多出1? 【评析】因为学生已经有了口算两位数加一位数不进位加法的经验,所以先让学生尝试口算,再通过摆小棒来验证和完善自己的想法。操作过程与计算步骤吻合,便于学生探明算理与算法。特别是让学生亲手把10根小棒扎成1捆,有利于学生形象地理解新知——满十进一。

2、计算24+9

小亮和小明一共收集了多少张画片呢?怎么列式?(板书:24+9)先估算一下,得数是几十多?

估算得对不对呢?同桌说一说是怎样算的?学生汇报后教师板书

4+9=13 20+13=33 并追问:十位上怎么又多出1?

【评析】教师重视利用估算探明算理,突出本课重点——“满十进一”,学生进一步理解了算理和算法,培养了学生的数感。

三、巩固算理 提炼算法

1、“想想做做”第1题:38+2 26+7

请小朋友们先填一填,再说一说先算什么,再算什么。

3、“想想做做”第2题,集中提炼算法

(1)提问:7+3等于多少?怎样算的? 7+43等于多少?怎样算的?7+83等于多少?怎样算的?计算这组题你有什么好方法?引导学生发现快捷方法:先算7+3=10,再用10加上前面的整十数。

(2)师:用这样的方法算这3道题,看谁算得又对又快。

4+8= 34+8= 54+8= 追问:怎么十位上都多出1呢?

4、手指游戏

下面我们做一个手指游戏。估一估,得数是几十多?十位上是几就伸出几个指头。

26+9 26+3 5+35 48+7 提问:估算这几题有什么好方法?进一步突出重点,突破难点。

小结:我们可以看个位上的数,如果相加等于十或十几,十位上的数就多1;如果相加比十小,十位上的数就不变。

【评析】通过题组练习,促使学生逐步发现和提炼算法,并体会这样算的好处;通过手指游戏,进一步突出算理和算法,培养学生的数感和估算意识,寓教于乐。

四、运用算理 形成算法

1、改编并完成书中第5题(出示图)

任选两样你喜欢的玩具,估计并计算一下买时应付多少元?学生自主选购,列式估算、计算和交流(略)。

老师也买了其中的两样玩具,一共付了三十多元。猜一猜,老师买了哪两样?分别计算一下,是不是三十多元。

【评析】联系实际设计开放题,让学生充分领悟到计算的价值,喜爱计算,增强数感。

2、猜数游戏

猜一猜,

的后面藏着几?

43+

=4

43+

=5

追问:为什么43加7、8、9得五十几,而加0—6还得四十几呢?小结:个位上的数相加等于十或是十几,十位上的数就多1。

【评析】设计猜数游戏既沟通了新、旧知识之间的联系与区别,又使知识进一步系统化、结构化,提升和发展了学生的思维。

【总评】本课设计遵循学生的认知规律,引领学生从动作思维——形象思维——抽象思维,始终紧扣重、难点和关键,悟理明法,以理驭法。教师不断引导学生探明算理,抽象算法。学生在自主探索的过程中发展探索能力和数感,积累数学活动经验,提升数学思维能力。

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