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《搭积木》教学设计阜南县新村镇中心小学齐敏教学目标:知识与技能:使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。过程与方法:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。情感态度与价值观:初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。教学重难
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搭积木教学设计第二课时
未知
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关键词:搭积木教学设计第二课时
正文
《搭积木》教学设计
阜南县新村镇中心小学齐敏
教学目标:
知识与技能:使学生进一步体会加减法的含义,学习
20以内不进位加法和不退位减法。
过程与方法:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。
情感态度与价值观:初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
教学重难点:由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教学准备:每组20块规则积木,碰碰车的给条。
教学方法:小组合作与个人思考相结合,抓问题,重技能形成。
教学过程:
一、由境生疑,引发学习兴趣
教学时先让学生从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减游戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块”。
你在玩积木时发现什么数学问题?
在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发现其中也有数学问题。
再放_块多+
拿走_块少-
根据发现,自己再玩积木。
第二次玩积木是学生对加减认识的巩固,但对其计算能力及技巧是己知的再逞现,而其中的对手进步是进一步学习的动力。
二、由疑得技,获得计算能力
1、14+5=_17-6=_
你怎么算的?
有了两次合作机会,这次有学生思考更能有独特见解。
例:(1)14+5=19
再拔5颗
(2)14+5=19
(3)14+5=19
1个十,4个一,+5个一=1个十,9个一=19
2、比一比谁算得快。
19-7 13+5 16-3 15+3 14+4
12+6 5+13 16-4 15+4 17-5
学生选择适合自己的方法来进行计算,6至8个/分钟。
3、游戏:碰碰车(小组内活动)
每小组选其中一组进行游戏。
每小组各组成员写一数字再组成游戏。(这次游戏由于自写数字会出现两数加减,两位数进退位加减,可由小组研究获得,也可老师告知。)三、实践应用,实现课内外延伸
今天小技巧:
今天的计算,只和个位有关,和十位无关。
自编加减20道,看看符合这节课要求。
要求:(1)两位数加减一位数。
(2)加减时不进位,不退位。
(3)可在小组中评价,通过。
四、小结
五、作业:制作计算卡
六、教学反思
本节课重点学习了20以内不进位加法和20以内不退位减法,学生已经熟练掌握。
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