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教学目标:1. 知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。1. 能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。教学难点:培养学生的逆向思维。教学过程:(一)、复习口算数学游戏。(找朋友)每人手拿一张两位
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3.练习十第一课时教学实录
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关键词:3.练习十第一课时教学实录
正文
教学目标:
1. 知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。
1. 能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。
3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。
教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。
教学难点:培养学生的逆向思维。
教学过程:
(一)、复习口算
数学游戏。(找朋友)
每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59……
(二)、应用所学知识,解决问题。
1、书57页第10题。
打枪游戏。
(1)
先让学生看懂图意。
20+( )
35+( ) 65~75 16+( )
即两个加数相加得数应在65和75之间。
50+( )
38+( ) 70~80 44+( )
即两个加数相加得数应在70和80之间。
(2)
由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。
2、书57页的数学游戏。
先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。
规则:两人轮流选数。
(1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。
(2)、填表并把选过的数划掉。
(3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。
(4)、连续玩5次,谁圈得多谁就胜利。
活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。
(三)、总结。
今天你有什么收获?
板书设计:
数学游乐场
20+(
45 )
35+(
31 ) 65~75
16+(
56 )
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