资料摘要
几何概型第一课时一.教学内容分析:本课时教材选自人教A版数学必修3第三章概率部分第3.3节的内容.几何概型是概率必修章节的收尾篇,共有两个课时,本节课为第一课时,它是继古典概型之后学习的另一类等可能概型;是教材新增加的内容,对它的要求仅限于初步体会几何概型的意义.几何概型的研究,是古典概型的拓广,将
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- 2018-07-06 10:27:00
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- 学校:尉犁县第一中学
小结课件配套优秀公开课教案设计
未知
摘要:暂无摘要
关键词:小结课件配套优秀公开课教案设计
正文
几
何
概
型
第一课时
一.
教学内容分析:
本课时教材选自人教A版数学必修3第三章概率部分第3.3节的内容.几何概型是概率必修章节的收尾篇,共有两个课时,本节课为第一课时,它是继古典概型之后学习的另一类等可能概型;是教材新增加的内容,对它的要求仅限于初步体会几何概型的意义.几何概型的研究,是古典概型的拓广,将古典概型试验结果有限个拓广到无限个;课本介绍几何概型主要是为了更广泛地满足随机模拟的需要.概率教学的核心问题是让学生了解随机现象与概率的意义,运用数学方法去研究不确定现象的规律,让学生初步形成用随机的观念去观察、分析、研究客观世界的态度,并获取认识世界的初步知识和科学方法.
二.
学生学习情况分析: 学生前面已经学习了随机事件的概率和古典概型,初步学会了用古典概型公式解决概率题,大多数学生对于概率的学习以及概率试验产生了浓厚的兴趣,逐渐会把一些问题模型化.但是学生在探究问题的能力,应用数学的意识等方面发展不够均衡,尚有待加强.
三.
设计思想: 建构主义学习理论认为,建构就是认知结构的组建,其过程一般是引导学生从身边的、生活中的实际问题出发,发现问题,思考如何解决问题,进而联系所学的旧知识,首先明确问题的实质,然后总结出新知识的有关概念和规律,形成知识点,把知识点按照逻辑线索和内在联系,串成知识线,再由若干条知识线形成知识面,最后由知识面按照其内容、性质、作用、因果等关系组成综合的知识体。也就是以学生为主体,强调学生对知识的主动探索、主动发现以及学生对所学知识意义的主动建构.基于以上理论,本节课遵循引导发现、循序渐进的思路,采用问题探究式教学,让学生在观察分析、自主探索、合作交流的过程中建构几何概型的概念以及归纳出几何概型公式,运用实物、多媒体、投影仪辅助,倡导“自主、合作、探究”的学习方式.具体流程如下: 情境引入
→
概念形成
→ 实际应用 →
课堂反思 →作业布置
四.
教学目标: 知识与技能目标:通过实例,让学生了解几何概型的概念以及几何概型与古典概型的区别.会计算简单的几何概型事件,并解决实际问题.
过程与方法目标:让学生经历概念的建构这一过程,进一步体会从特殊到一般的思想;通过实际应用,培养学生数形结合的能力,以及把实际问题抽象成数学问题的能力和学以致用的数学应用意识.
情感与态度目标:通过创设情境激发学生学习数学的情趣,培养其积极探索的精神.通过实际应用让学生体会到数学在现实生活中的价值,增强了学生学习数学的自信心.
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五.
教学重点与难点: 重点:理解几何概型的定义、特点、及几何度量的寻找,会用公式计算几何概率.
难点:从实际问题的背景中找几何度量.
六.
教学过程设计: (一)
情景引入
问题1我们前面都学过哪些求概率的方法?(本节课的问题和题目都用多媒体幻灯片展示)
问题2下面事件的概率能否用古典概型的方法求解?
[情景一] 教师取一根长度为60厘米的绳子,拉直后在任意位置剪断,使得剪出的两段的长都不小于绳子长度1/3(记为事件A),求此事件发生的概率.
师生共同探究: 此试验中,从每一个位置剪断都是一个试验结果,剪断位置可以是绳子上任一点,试验的可能结果为无限个,发现不是古典概型,不可以用古典概型的方法求解.
探索:
如图所示,把绳子三等分,于是当剪断位置在中间一段时,事件A发生,于是P(A)中间线段长度1=
整条线段长度3
教师:这个模型就是我们今天要学习的几何概率模型,简称几何概型.
[情景二] 教师用多媒体展示商场里面的抽奖场景视频, 拿出
如图中的两个转盘,规定当指针指向B区域时顾客就中奖了; 问题3在两种情况下某顾客中奖的概率分别是多少? 学生思考并回答,可见在图(1)中,顾客中奖的概率为二分之一, (1)
(2) 图(2)中顾客中奖的概率为五分之三.
[情景三] 一只苍蝇在一棱长为60cm的正方体笼子里飞.
问题4苍蝇距笼边大于10cm的概率是多少? 教师实物展示正方体框架,在里面嵌套一个小正方体框架.
学生思考并回答该问题.
问题5同学们观察对比,找出三个情景的共同点与不同点?
问题6同学们能否根据自己的理解说说什么是几何概型?
学生进行小组讨论,以小组为单位发言,对回答问题的同学通过摇转盘的形式发给小奖品,场面气氛活跃.
【设计意图】三个情景设置让学生发现试验的结果有无限个,因此发现它们不是古典概型, 无法用古典概型的方法求解,然后师生探索此问题怎样解决,最后教师点题:这就是我们今天要学习的几何概型.
情境一的设计是从长度方面考虑问题,是为了引入概念,情境二、三的设计从面积和体积方面考虑问题,是为了让学生全面了解几何概型的概念,并且渗透数形结合的数学思想方法.小组的讨
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论是为了培养学生的合作意识和团队精神,用转盘的形式发奖品,让学生亲身体验概率游戏的乐趣.
(二)概念形成
在问题情景的铺垫下,教师引导学生用自己的语言描述几何概型的概念:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.
问题6古典概型与几何概型的区别和联系是什么?
古典概型
几何概型
所有的试验结果
有限个(n个)
无限个
每个试验结果的发生
等可能
等可能
每个实验结果发生的概率
1/n
?
概率的计算
P(A)=m/n
?
引导学生通过对前面三个情境的总结,得到在几何概型中,事件A发生的概率的计算公式为:
P(A)=构成事件A的区域长度(面积或体积) 全部结果所构成的区域长度(面积或体积)【设计意图】通过用表格列出相同和不同点,既体现了数学中类比的思想又能让学生更好的了解几何概型,从而突出教学重点.通过递进式地设置问题,使学生将实际问题转化成数学概念,体验到了探寻数学规律的乐趣,加深了学生对概念的了解和对公式的探究,突出教学重点.
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