资料摘要
《猜数游戏》教学设计涡阳城关中心校葛松海教学目标:1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。教学重难点:根据等式的性质,解简单的方程。教材分析:本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等
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- 2018-06-08 10:12:00
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猜数游戏教学设计模板
未知
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关键词:猜数游戏教学设计模板
正文
《猜数游戏》教学设计
涡阳城关中心校葛松海
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
教学重难点:
根据等式的性质,解简单的方程。
教材分析:
本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数2+20=80”,引用方程“2x+20=80”。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。
教学过程:
一、复习旧知
我们所学的等式的基本性质是什么?
1.等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。
2.等式两边都乘(或除以)同一个不为0数,等式仍然成立。
解下列方程。
5x=20 6X=36 X-0.5=8
解:5x÷5=20÷5 解:6x÷6=36÷6 解:x-0.5+0.5=8+0.5 X=4 X=6 x=8.5
二、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30 怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1.请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2.试一试:
3x+6=15 4x-2=26 8+x=20
找同学到黑板上板演:
学生总结解方程的方法:
3.练一连:
第一题:列方程求x。
第二题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
三、课堂总结:
今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
(1)弄清题意,找出未知数,并用x表示。
(2)找出应用题中数量之间的相等关系,列方程。
(3)解方程。
(4)检验,写出答案。
四、课堂作业
课后练一练第1~3题
五、板书设计:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
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