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认识程序中的基本元素郑旭淳 东莞市第六高级中学一、学科核心素养1. 通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题的方案,能够多方位思考,举一反三。(计算思维)2. 利用ITtools平台开展自主探究;利用在线测试进行自我评价;利用IDLE修改完善程序,形成创新作品。(数字化学习与创

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4.1.3 认识程序中的基本元素PPT及课堂实录内容

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4.1.3 认识程序中的基本元素PPT及课堂实录内容

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正文

认识程序中的基本元素

郑旭淳 东莞市第六高级中学

一、学科核心素养

1. 通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题的方案,能够多方位思考,举一反三。(计算思维)

2. 利用ITtools平台开展自主探究;利用在线测试进行自我评价;利用IDLE修改完善程序,形成创新作品。(数字化学习与创新)

3. 自主学习探究过程中,能自觉寻求恰当方式获取信息与处理信息;小组合作探究过程中,有信息共享、在线互助的意识。(信息意识)

二、课程标准要求

通过典型的应用实例,学习一种程序设计语言的基本知识,了解其基本语法元素;通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受程序的魅力,掌握程序调试与运行的方法。

三、学业要求

学习一种程序设计语言的基本知识,了解其基本语法元素;能够利用软件工具或平台对数据进行整理、组织、计算与呈现。

四、学情分析

本节课授课对象为高中一年级学生,高中生喜欢接触新事物,探索新知识,逻辑思维能力较强,具备“切身体验修改程序解决实际问题”的思维基础,大部分学生都表现出对程序设计的浓厚兴趣。

Python程序设计语言对学生而言是一个全新的概念,是学习的疑难点。考虑到学生的层次差异,本课提供程序半成品、教学平台、Flash多媒体作品等辅助教学。同时设置探究活动留与学生充分的时间和空间去探索与实践,充分发挥学生的主观能动性;运用直观简明的程序代码,让学生形成对Python语言的初步感观,为学生后面学习程序设计打下基础。

五、教学目标

1. 知识与技能:认识Python语言及其应用领域;了解程序的基本语法元素及其概念。(注释、缩进、保留字/关键字、变量、数据类型、函数)

2. 过程与方法:通过自主学习,让学生了解基本语法元素,并通过课堂小测,检验学生自学效果;通过探究活动,让学生感受程序的魅力,体验编写程序的乐趣。

3. 情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣,培养学生的探究意识。

六、教学重难点

教学重点:了解Python程序设计语言的基本语法元素

教学难点:解决问题过程中能够多方位思考,举一反三,一题多解

七、教学策略分析

1. 分组教学:培养学生团队意识,提高学生与他人交流与配合的能力,同时通过相互的交流增强学生获取有效信息的能力与效率,体现学科核心素养。

2. 体验教学:本课以“模仿—>改动—>创新”为体验流程,通过学生自己的分析、小组的讨论与实践,体验将现实问题数字化并将其最终在计算机中编程实现的过程。

八、教学环境与准备

多媒体网络教室、ITtools在线教学平台、FLash多媒体作品、教学课件。

九、教学流程示图

十、教学过程设计

教学

环节

教师活动

思考:Python如何成为主流编程语言之一?

(1)时代背景

学生活动

设计意图

(2)优势特点

引入

思考问题

让学生认识认真听讲

Python语言

(3)应用领域

观察程序运行结果

小组探“猜猜我是谁.exe”小程序

究活动

演示:

小组合作,完成“连连看”

培养学生合作的意识,通过连连看,让学生感受Python可读性高的优势

提醒学生观察:

(1)显示的图形及呈现的顺序

(2)图形的旋转方向

布置任务:同桌两人为一组,交流讨论,完成“连连看.swf”,提交成果截图至教学平台“连连看作品提交”板块。

随机抽取几组学生作品进行点评,查看学生完成情况。

PPT讲解,引导学生一步步说出程序对应功能。

作品

点评

共同回答问题

了解学生完成情况,引导学生如何读程序

提出问题:“猜猜我是谁”的程序中,包含了哪些Python程序的基本语法元素?

布置任务:学生自主学***台“自主学习”板块内容,并完成课堂小测

自主学习相关理论知识,完成课堂小测

提高学生自主学习的能力

自主

学习

课堂

小测

利用课堂小测成果,简略讲解Python程序的基本语法元素:注释、缩进、保留字/关键字、变量、数据类型和函数。

新知

讲解

认真听讲

巩固学生自主建构知识

学习成果

引入:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

布置任务:修改程序,实现两个小功能。

自主

探究

(1)打印学生自己的名字

(2)改变图形的旋转方向

提交成果截图至教学平台“探究活动作品提交”板块。

提醒学生:多方位思考,一题多解

思考问题

修改程序

完成任务

让学生体验编写程序的乐趣,掌握初学编程的方法

培养学生解决作品

点评

随机抽取几个学生作品进行点评,查看学生完成情况。

提问引导学生说出多种解决方案。

师生互动

问题过程中能够多方位思考的意识

布置任务:自主学习海龟画图的相关知识,修改程序,丰富图形样式。例如:

(1)呈现多种颜色样式

(2)修改旋臂数量……

拓展

任务

多方位尝试

分层教学

(课堂作品示例)

1. 认识Python语言

2. 了解程序基本语法元素

3. 体验编写程序的乐趣

学生回忆学习内容和本课知识点

鼓励后续学习

课堂

小结

十一、教学反思

本节课紧紧围绕着教学目标展开,通过“连连看”引入,设置自主学习和小组合作探究活动,并及时的进行点评讲解重难点,让学生在任务完成过程中掌握相关的知识点。在学习活动设计上,注重问题解决中的算法设计与分析,从而培养学生抽象逻辑思维和问题分析解决的能力。

本节课的任务适中,以“连连看”游戏切入,因此学生的积极性相当高。通过对问题的解决,打破学生对程序设计的神秘感,在分层作业的设计上感受数字给生活带来的美好,激发学生应用和创造的能力。

课堂学生表现积极,能熟练应用教学平台开展自主学习,能熟练应用Python编辑环境完成实践任务;本节课,绝大部分的学生都完成了课堂任务,并且完成的质量佳。

附:教学效果评价学生自评表

项目

优秀

在学习过程中,积极思考,主动响应老师的提问;与同学主动交流,沟通流畅

掌握本节课的新知识并且能够很好的内化迁移

良好

在学习过程中,被动思考,被动响应老师的提问;与同学被动交流,有一定的沟通

基本掌握本节课的新知识

一般

自评结果

活动交流

在学习过程中很少思考,很少交流

知识掌握

未能很好的掌握新知识

只能完成基本任务

任务完成情况

快速准确高效地能完成基本任务完成所有的任务

和提高任务

附:课堂资源示图

(1)“连连看”多媒体作品:

(2)在线教学平台:

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关于本教案的常见问题

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