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高一数学导学案 使用时间: 年 月 日 班级: 小组: 姓名: 教师评价:3.1.1-3.1.2 随机事件的概率、概率的意义【使用说明和学法指导】1、仔细阅读课本,课前完成好预习学案,牢记基础知识,掌握基本题型,时间不超过20分钟。

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3.1.2 概率的意义名师教学设计2

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3.1.2 概率的意义名师教学设计2

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高一数学导学案 使用时间: 年 月 日 班级: 小组: 姓名: 教师评价:

3.1.1-3.1.2 随机事件的概率、概率的意义

【使用说明和学法指导】1、仔细阅读课本,课前完成好预习学案,牢记基础知识,掌握基本题型,时间不超过20分钟。在做题的过程中,如遇不会的问题再回去阅读课本;AA完成所有题目,BB完成除★★外所有题目,CC完成不带★题目,对预习中不能解决的问题标出来,写到后面的“我的疑惑”处,待课堂上与老师和同学们探究解决。2、认真限时完成,书写规范;课上小组合作探究,答疑解惑。3、小组长在课上讨论环节时要在组内起引领作用,控制讨论节奏。

一、学习目标:

1、正确理解概率的意义;能用概率知识解释日常生活中的一些实例. 2、通过对现实生活中的“掷币”“游戏的公平性”“彩票中奖”等问题的探究,感知应用数学知识解决问题的方法. 3、了解极大似然法和遗传机理中的统计规律. 4、自主学习,合作探究,激情投入,高效学习,培养学生形成扎实严谨的科学态度和勇于探索的数学精神。

重点:正确理解概率的意义

难点:用概率的知识解释现实生活中的具体问题

二、课前预习:自学课本P—P,思考下列问题。

(一)基础知识探究:请同学们探究下面的问题,并在题目的横线上填出正确答案。

1、对概率的正确理解

随机事件在一次试验中发生与否是随机的,但随机性中含有____________,认识了这种随机性中的____________,就能使我们比较准确地预测随机事件发生的______________.

2、游戏的公平性

(1)裁判员用抽签法决定谁先发球,不管哪一名运动员先猜,猜中并获得发球权的概率均为___________,所以这个规则是___________的.

(2)在设计游戏规则时,一定要考虑这种规则对每个人都是_________的这一重要原则. 3、决策中的概率思想

如果我们面临的是从多个可选答案中挑选正确答案的决策问题,那么“_____________________________”可以作为决策的准则,这种判断问题的方法称为极大似然法.极大似然法是统计中重要的统计思想方法之一.

(二)预习自测:自测题体现一定的基础性,又有一定的思维含量,请同学们独立完成下面的题目。

1.在一次考试中,某班有80%的同学及格,80%是__________.(选“概率”或“频率”填空) 2.某厂一批产品的次品率为确”或“错误”)

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,任意抽取其中的10件产品一定有一件次品.这种说法________.(填“正

高一数学导学案 使用时间: 年 月 日 班级: 小组: 姓名: 教师评价:

3.抛掷一枚质地均匀的硬币,如果连续抛掷1000次,那么第999次出现正面朝上的概率是____________. 4.某射击教练评价一名运动员时说:“你射中的概率是90%.”你认为下面两个解释中能代表教练的观点的__________. ①该射击运动员射击了100次,恰有90次击中目标.

②该射击运动员射击一次,中靶的机会是90%.

我的疑惑:

我的收获与发现:

三、合作探究

探究一:概率的理解 例1、(学习建议:建议同学们独立思考后,谈谈你的解题思路。)

“两次均正面朝上”“两次均反面朝上”“一在连续2次抛掷1枚均匀的硬币试验中,总共有三种可能结果:次正面朝上,一次反面朝上”.据此材料探究以下问题:

(1)甲认为:一共可能出现3种结果,因此出现“一次正面朝上,一次反面朝上”的概率是.乙认为“正面朝上、反面朝上各一次”的概率是0.5,谁的想法正确?为什么?

(2)有人说,既然抛掷一枚硬币出现正面的概率是0.5,那么连续6次抛掷1枚质地均匀的硬币,若前五次均正面朝上,则第六次一定反面朝上,你认为这种说法正确吗?

总结:

拓展提升:

(学习建议:建议同学们独立思考后,谈谈你的解题思路。)

若某种彩票准备发行1000万张,其中有1万张可以中奖,则买一张这种彩票的中奖概率是多少?买1000张的话是否一定会中奖?

1.下列说法正确的是(

) A.由生物学知道生男生女的概率约为0.5,一对夫妻生了两个孩子,则一定为一男一女

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高一数学导学案 使用时间: 年 月 日 班级: 小组: 姓名: 教师评价:

B.一次摸奖活动中,中奖概率为0.2,则模5张奖券,一定有一张中奖

C.5张票中有一张奖票,5个人摸,谁先摸谁摸到的可能性大

D.5张票中有一张奖票,5个人摸,无论谁先摸摸到奖票的概率都是0.2 2.为使某游戏公平,可制订如下规则:向空中抛2枚同样的一元硬币,如果“落地后____,甲赢;如果落地后两面一样,乙赢”.

探究二:游戏的公平性

(★★)例2、(学习建议:建议同学们独立思考后,谈谈你的解题思路。)

某甲同学与乙同学下象棋,为了确定谁先走第一步,他们定制了以下游戏规则,甲对乙说:“拿一飞镖射向如图所示的靶中,若射中区域所标的数字大于3,则我先走第一步,否则你先走第一步”.据此材料,探究以下问题:

(1)你认为这个游戏规则公平吗?

(2)若让你在此基础上设计一个公平的游戏规则,你认为应该怎样设计?

总结:

拓展提升:(★★)

(学习建议:建议同学们独立思考后,谈谈你的解题思路。)

1.根据下面的游戏规则:现有不透明的两个袋子,甲袋中有99个红球和1个黑球,乙袋中有1个红球和99个黑球.今随机从一袋中抽取一球.回答下列问题:

(1)试分别计算从两袋中抽取一个红球的可能性是多少?

(2)若随机抽取的是红球,问这球可能是从哪一个袋子中取出的?

2.甲、乙两人玩一种游戏;在装有质地、大小完全相同,编号分别为1,2,3,4,5,6六个球的口袋中,甲先摸出一个球,记下编号,放回后乙再摸一个球,记下编号,如果两个编号的和为偶数算甲赢,否则算乙赢. (1)求甲赢且编号和为8的事件发生的概率;

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高一数学导学案 使用时间: 年 月 日 班级: 小组: 姓名: 教师评价:

(2)这种游戏规则公平吗?试说明理由.

3.对某厂生产的某种产品进行抽样检查,数据如下

根据上表所提供的数据,若要从该厂生产的此种产品中抽到950件合格品,大约需抽查

件产品. 4.某校共有学生10 000人,学校为使学生增强交通安全观念,准备随机抽查10名学生进行交通安全知识测试,其中某学生认为抽查到的概率为试,你认为他的做法对吗?并说明理由.

四、我的学习总结:

1、我对知识的总结_____________________________________________________________ 2、我对数学思想及方法的总结___________________________________________________ 1.对概率意义的三点说明

(1)概率是事件的本质属性,是一个确定的常数,与每次实验无关.

(2)概率不随试验次数的变化而变化,连续n次抛掷1枚均匀的硬币相当于做了n次随机试验,每次出现正面向上的概率都为0.5. (3)概率只反映随机事件发生的可能性大小.它对大量的重复试验来说存在一种统计的规律性,而不是试验总次数中某事件一定发生的比例. 2.关于游戏规则公平性的理解

(1)是否公平,要看获胜的概率是否相等.

(2)同一种游戏,规则不同,公平性就不一样.[来源学科网Z.X.X.K],不可能抽查到他,所以不再准备交通安全知识以便应

3.使不公平的游戏变成公平游戏的两种方法

一是修改游戏规则,使每次游戏两人获胜的机会均等;另一种是修改游戏工具,即选择或设计使每次游戏两人获胜的机会均等的工具.

4.对极大似然法的两点说明

(1)极大似然法是一种统计思想方法.

(2)实际生活中的小概率事件也可能发生,如彩票中奖等.

五、学习评价

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(一)你对本节导学案的完成情况是( )

A 好 B 较好 C 一般 D 较差

(二)课后检测:

1.根据某医疗所的调查,某地区居民血型的分布为:O型50%,A型15%,AB型5%,B型30%.现有一血型为O型的病人需要输血,若在该地区任选一人,那么能为病人输血的概率为

A.50%

B.15%

C.45%

D.65%

2.在10件同类产品中,有8件是正品,2件是次品,从中任意抽出3件的不可能事件是

A.3件都是正品

C.3件都是次品

B.至少有一件是次品

D.至少有一件是正品

3.张明与张华两人做游戏,下列游戏中不公平的是

①抛掷一枚骰子,向上的点数为奇数则张明获胜,向上的点数为偶数则张华获胜;②同时抛掷两枚硬币,恰有一枚正面向上则张明获胜,两枚都正面向上则张华获胜;③从一副不含大小王的扑克牌中抽一张,扑克牌是红色的则张明获胜,扑克牌是黑色的则张华获胜;④张明、张华两人各写一个数字6或8,如果两人写的数字相同则张明获胜,否则张华获胜.

A.①②

B.②

C.②③④

D.①②③④

4.如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏的规则如下:同时抛出两个正面,乙得1分;抛出其他结果,甲得1分.谁先积累到10分,谁就获胜.你认为________(填“甲”或“乙”)获胜的可能性更大.

5.有一种游戏是这样的:在一个大转盘上,盘面被均匀地分成12份,分别写有1~12这12个数字(如图),其中2,4,6,8,10,12这6个区域中放的是文具盒,而1,3,5,7,9,11这6个区域中放的是随身听,游戏规则是转盘转动后指针停在哪一格,则继续向前前进对应转盘上数字的格数.例如:你转动转盘停止后,指针落在4所在区域,则还要往前前进4格,到标有8的区域, 此时8区域上的奖品就是你的,依此类推.请问:小明在玩这个游戏时,得到的奖品是随身听的概率是多少?

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