小管家教案教学设计导入设计
小管家教案教学设计导入设计
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关键词:小管家教案教学设计导入设计
正文
对策问题
许昌市兴华路小学冯冬仙
教学内容:
人教版《数学》四年级(上册)第108页。
教学目标
1、初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用,初步培养应用意识,提高解决实际问题的能力。
2、通过扑克牌游戏、看故事等活动,感受策略多样化与应用的广泛性,培养学生选择最优方案的意识。
3、体会数学与现实生活的密切联系,并培养详细分析、周密思考的思维品质。
教学重点
能在所有可能采取的策略中选择一个最优策略。
教学难点
在实践生活中合理运用策略。
教学具准备
多媒体课件,若干个圆片,扑克牌、作业纸。
教学过程
一、出牌游戏,探究对策。
1、玩扑克牌,比大小。
师:(出示扑克牌)这是什么?玩过吗?今天这节课我们就从扑克牌研究起。出示两组扑克牌,分别是1、3、5和2、4、6。
师:玩过“比大小”的游戏吗?谁知道怎样比?
师:谁的数字大,谁就赢。游戏的规则是每次出一张牌,三局两胜。谁愿意和老师一块儿玩?指一名同学和老师玩,其余同学当裁判。
提问:你选择哪一组牌和老师比大小?
学生选2、4、6这组牌时,提问,你为什么选2、4、6这组牌?(生: 2、4、6这组数比1、3、5那组数大,赢的可能性就大。)
(1)比大小时,老师牌小,老师先出:1←2,5←6,3←4。
问:第一局谁赢?学生赢。
(2)第一局,就输了,不行,我们再比一局。
比大小时,老师先出:5←6,3←4,1←2。
问:这局谁赢?学生赢。
(3)师:唉,又输了。看来,牌大就是占优势,难道牌小就不能赢吗?怎样才能赢呢?学生自由发言。
要想小牌赢,该怎么办呢?生让大牌先出。
谁愿意当我军师,指挥我?生先出: 2←3,4←5,6←1。
谁赢了呢?(老师,比赛结果是2:1)
(4)这次我没有军师,我自己再试一局,看看还能不能赢?
生先出:4←1,2←3,6←5。
谁赢?学生赢。
师:这一局我又输了,拿小牌后出,军师指导我,就赢。我自己出,就输。到底小牌后出,什么时候才能赢呢?这是个值得考虑的问题。这次老师拿大牌,同学们拿小牌,我们来试试看。
2、小组合作,研究策略。
(1)课件出示活动要求:
①先想一想,共有多少种不同的出牌方案,填写在表格中。
②再找一找有几种方案可以使小牌取胜,为什么可以取胜?
指名读“活动要求”,读后小组合作完成表格。
3、汇报交流,总结对策。
选择有序的和无序的两张表格,观察他们为什么这么快?比较这两张表格,你有什么发现?
师:在填表时,要注意观察,有序思考,就会不重复,不遗漏。
有多少种出牌方式?只有几种能赢老师?
如果让你出牌,你会选择哪种?
这种出牌方式,怎么就能赢呢?这个问题值得好好研究呀!快和同桌商量一下吧!同桌交流。
谁愿意和大家分享自己的发现?学生自由发言。得出让最小的牌对老师的最大的牌。
引导板书:以弱克强
小牌怎么出?板书:力争后出
4、揭示课题:这就是我们今天学习的“对策问题”(板书课题)。
[设计意图:以学生喜爱的“扑克牌”游戏导入,符合学生的年龄特点和心理特征,能激起学生的认知冲突,激发学生的学习兴趣和强烈的求知欲,为学生积极参与后面的学习活动打下基础。]
二、田忌赛马,理解对策
师:这个对策问题,早在几千年的战国就有人用了?谁知道这个是谁?下面请同学们带着思考,去看看古人是怎么用这个对策的?
1.观看视频:田忌赛马
提问:看了这个故事,你们了解到谁用了“以弱克强”这个对策了吗?(田忌的好朋友孙膑)。
2、对比比赛情况,理解对策。
田忌和齐威王第一次赛马,是怎么比的?课件出示第1次情况。第2次比赛呢?继续出示课件第2次比赛情况。
观察第2次比赛,你认为哪一局最关键?
哪一局保证了“以弱克强”?
如果田忌不了解齐威王的马对称的情况,行吗?(知己知彼)齐威王后出马,田忌还能赢吗?(力争后出)
3、介绍孙膑,渗透数学史教育。(课件出示介绍)
孙膑运用智慧,巧妙的帮田忌赢了赛马比赛。看来,我们在使用对策时,还要注意选择最优的策略,才能克敌制胜。希望大家在生活中合理选择对策,进行排兵布阵。
[设计意图:进一步观察、探究策略,使学生明白要选择最优策略,才能克敌制胜。]
三、巩固应用,深化对策。
1.你想学孙膑那样来排兵布阵吗?出示兵乓球比赛表格,请大家用连线的方式排兵布阵。
四年级乒乓球个人赛情况统计表
(同一名次选手实力相当)
你打算采取什么对策帮助四(1)班获胜?
指名汇报。师:哪一步“以弱克强”了?
2、师:想一想,田忌赛马的这种策略还可以应用到生活中的哪些方面?
课件出示:生活中的应用和对策论的有关知识,
[设计意图:给学生以练习的主动权,使学生明白数学与生活的密切联系,激发学习兴趣。]
四、知识拓展,总结提炼
1.游戏:取圆片(10个)
师:在我们的生活中,不但有田忌赛马这种对策,还有不同的对策,想不想再和老师玩一个游戏?
a.游戏说明:10个图片,两人轮流取,每次只能取一个或两个,谁最先取到最后一个圆片,谁就获胜。
谁愿意和老师玩?老师赢,学生输。
小结:看来,生活中有时我们还要灵活运用,合理选择先出和
后出。
要想拿到最后一个圆片的关键是什么?有兴趣的同学可以和同桌玩玩看,把你的发现告诉老师。
2.总结提炼
师:通过今天的学习,你有什么收获?
[设计意图:知识的拓展,能培养学生多角度思考问题的能力。通过谈感想、谈收获,使学生间互相补充,共同完善,有利于学生学习能力的培养。]
附活动表格:
文档信息
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- 上传时间: 2018-04-24 10:46:00
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