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3.3.2 均匀随机数的产生(教案)课标要求1.了解均匀随机数的产生方法与意义.2.会用模拟试验求几何概型的概率.3.能利用模拟试验估计不规则图形的面积.重点难点1.会利用模拟试验估计概率.(重点) 2.会设计简单的模拟试验的设计方案.(难点) 自学导引1.均匀随机数定义:如果试验的结果是区间[a,
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3.3.2 均匀随机数的产生教学设计内容推荐
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3.3.2 均匀随机数的产生(教案)
课标要求
1.了解均匀随机数的产生方法与意义.
2.会用模拟试验求几何概型的概率.
3.能利用模拟试验估计不规则图形的面积.
重点难点
1.会利用模拟试验估计概率.(重点) 2.会设计简单的模拟试验的设计方案.(难点) 自学导引
1.均匀随机数定义:如果试验的结果是区间[a,b]内的任何一个实数,而且出现任何一个实数是等可能的,则称这些实数为均匀随机数.
2.均匀随机数的产生
(1)计算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是RAND函数.并统计试验结果.
(2) 计算机模拟的方法:用Excel软件产生[0,1]区间上均匀随机数进行模拟.
注意操作步骤.
[a,b]上均匀随机数的产生
利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数x=RAND,然后利用伸缩和平移交换x=x1]
想一想:概率为0的事件一定是不可能事件吗?概率为1的事件也一定是必然事件吗?
提示:如果随机事件所在区域是一个单点,因单点的长度、面积、体积均为0,则它出现的概率为0(即P=0),但它不是不可能事件;如果随机事件所在的区域是全部区域扣除一个单点,则它出现的概率为1(即P=1),但它不是必然事件.
均匀随机数的产生:
(1)用计算器产生0~1之间的均匀随机数过程如图所示:
(2)用计算机产生均匀随机数的过程如下:S cilab 中用rand()函数来产生0~1的均匀随机数,每调用一次rand()函数,就产生一个随机数,如果要产生a~b之间的随机数,则使用变换rand()*(b-a)+a得到
例题1:取一根长度为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用随机模拟的方法计算剪得两段的长都不小于1 m的概率有多大?
[思路探索] 利用计算器产生随机数的方法或利用随机模拟的方法解决.
(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]的均匀随机数,a1=RAND;
(2)经过伸缩变换,a=a1*3;
(3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3]内随机数的个数N;
(4)计算频率fn(A)=
即为概率P(A)的近似值.
规律方法
用模拟试验求概率近似值的步骤如下:
1.确定求均匀随机数的实数区间[a,b];
2.用计算器或计算机求[0,1]内的均匀随机数;
3.用伸缩变换转化到[a,b]内的随机数;
4.确定试验次数N和事件A发生次数N,求得频率得出概率的近似值
变式1:
在长为4,宽为2的矩形中有一以矩形长为直径的半圆.
(1)随机撒一把豆子,计算豆子落入半圆的概率.
(2)利用计算机模拟的方法估计π值
例题2:如图所示,向边长为2的正方形内投飞镖,求飞镖落在中央边长为1的正方形内的概率.
变式2:
在长为12 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形.用22随机模拟法估算该正方形的面积介于36 cm与81 cm之间的概率.
变式3:利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分(y=2-2x-x2与x轴围成的图形)的面积.
思路分析:
在坐标系内画出正方形,用随
机模拟方法可以求出阴影部分面积与正方面积之比,从而求得阴影部分的近似值.
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