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1.2.1输入、输出语句和赋值语句教学设计教学目标: (1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。(2)会写一些简单的程序。(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。(4)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。(5)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序
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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句教案范文
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关键词:1.2.1 输入语句、输…教案范文
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1.2.1输入、输出语句和赋值语句教学设计
教学目标: (1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。
(2)会写一些简单的程序。
(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。
(4)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。
(5)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法。
重点与难点
重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用。
难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句。
教学内容:
一、基本算法语句
1.常用的程序设计语言:BASIC,C/C++, Delphi ,VB、ASP、Java等等。
算法的三种基本逻辑结构:顺序结构,条件结构和循环结构。
2.各种程序语言都包含了下列基本的算法语句:
输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句
二、BASIC语言中的常用运算符号
运算符
* / ^ >= <= <> \
三、例题分析
32yx3x24x30的图象时,需要求出自变量和函数的一组例1.用描点法作函数功能
乘法运算
除法运算
幂运算
取商
对应值,编写程序,分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。
算法:
第一步:输入x的值;
32第二步:计算
yx3x24x30的值;
第三步:输出y的值。
程序:INPUT “x=”;x
y=x^3+3
x^2-24
x+30 PRINT y END
例2.编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩。
算法:
第一步:分别输入三科的成绩a,b,c;
第二步:计算y=(a+b+c)/3; 第三步:输出三科平均分。
程序:INPUT “Maths=”;a
INPUT “Chinese=”;b
INPUT “English=”;c
PRINT “The average=”;(a+b+c)/3
END
程序2:
INPUT “Maths, Chinese, English=”;a,b,c
PRINT “The average=”;(a+b+c)/3
END 例3.分析下列程序,考虑输出的结果是什么?
程序1:
a=1
x=a+1
PRINT x
END 程序2:
A=10
A=A+15
PRINT A
END 程序3:
a=1
b=3
PRINT “a+b=”;a+b
END
例4.分析下列程序,判断运行的结果。
(1)a=2 b=3 c=a+b b=a+c-b PRINT “a=,b=,c=”;a,b,c END (2)INPUT A INPUT B PRINT A,B x=A A=B B=x PRINT A,B END
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