3 健康文明的休闲生活名师教学视频(文字实录)
3 健康文明的休闲生活名师教学视频(文字实录)
未知
摘要:暂无摘要
关键词:3 健康文明的休闲生活名师教学视频(文字实录)
正文
健康文明的休闲生活
【学情及教材分析】
在城市中,六年级的小学生已经广泛地接触到各种类型的休闲文化,对接触较多的运动类和文化类的休闲活动的操作方法基本掌握,他们能从中获得快乐和需求。但随着学生年龄的增长,学生的生活领域在不断扩大,逐步从家庭、学校扩展到社会。他们对于生活的了解和掌握也在不断深化,面对周围人及同伴之间的休闲文化,在认知上不同的学生还存在一定的差异,对活动的选择上还有一定的误区,教师应当更多地在提高分辨能力,抵制不良文化侵蚀,积极参加健康文明活动方面给学生正确的导向。
《健康文明的休闲生活》是人教版小学《品德与社会》六年级上册第一单元“走向文明”的第三个主题活动。本课教材对课程标准的学习内容有一定的拓展,既要学生了解丰富多彩的休闲生活,还要引导学生感受强烈的时代气息,激发他们结合自己的生活实际,学习选择有利健康文明的活动,懂得健康文明的生活有利于家庭幸福和个人身心健康;同时还要帮助学生提高辨别是非能力,自觉抵制不良文化的侵蚀。
教材的编排提示教师与学生在教学活动前必须要充分地感知生活、了解生活,结合自己的生活实际来学习,引导学生通过调查、体验、合作、交流等途径来探究自己身边(周围)的休闲生活,使学生感受到健康文明休闲生活的重要性。
【活动目标】
1、了解社会中有各种各样的休闲娱乐活动,知道休闲娱乐活动有健康和不健康之分;懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。
2、正确分辨健康的休闲娱乐活动与不健康、不文明的休闲娱乐活动;自觉抵制不良文化的侵蚀;
3、积极参加或开展健康的、有利于成长的活动,养成健康文明的休闲方式
【重点难点】
重点:懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。
难点:自觉抵制不健康活动的侵害。
【课前准备】
教师指导学生填写调查记录。根据不同年龄段的人群进行调查。
师生共同调查。
【活动过程】
第一课时
活动一:休闲活动我来说
1、导入:同学们,通过上节课“社会文明大家谈”的学习,我们明白了一个人具备文明素养是多么重要!这节课,就让我们继续走进“文明”这个话题,一起学习第三课《健康文明的休闲生活》,让文明与我们零距离!(板书课题)
2、师:古人说得好,张驰有度,劳逸结合。在紧张忙碌的学习、工作或家务劳动之余,人们还会安排在闲暇的时间里开展一些活动,让我们一起来看看吧。
——课件出示:各种各样的休闲活动
(如:打球、跑步、游泳、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山、唱歌、跳舞、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、读书、聊天、打扑克、逛商店、品美食、泡温泉等画面)
3、师:课前,老师布置同学们对你身边人的休闲生活进行调查,看看他们的休闲生活都有哪些?(课件出示调查表)
“周围人的休闲活动”
调查对象
休闲活动
4、学生交流:
(1)将自己了解的情况先与同桌交流,然后在四人小组内交流。
(2)在交流的基础上,小组汇总,注意将小组同学了解的相同内容进行合并,整理在一张表上。
(3)班级交流。各小组将汇总情况向全班交流。在此基础上,教师与学生一起汇总,了解人们休闲时主要开展的活动。
★运动类——打球、跑步、游泳、跳舞、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山……
★文化类——唱歌、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、玩电脑、读书报……
★其他类——喝茶、聊天、打扑克、打麻将、买彩票、逛商店、品美食、泡温泉…
…
(设计意图:此环节设计旨在让学生开展课前调查,了解身边人的休闲生活,引导学生关注现实,从而充分挖掘学生的内部潜能,调动他们学习的主动性和积极性,促使学习内容、学习过程的发生和有效进行。)
活动二:休闲活动我来看
1、师:同学们,从这些调查表中,你发现了什么?
2、生汇报:
设:①人们的休闲活动丰富多彩;②不同的人群对休闲活动的选择也是不同的;③有的休闲活动有益身心,有的则不是。
3、师:同学们,选择什么样的休闲活动,是休闲生活中的一个重要问题。因为它不仅影响着个人的身心健康,也会影响到社会的安定和文明风尚的建立。是不是所有的休闲活动都是对人们的健康有益呢?(生:不是)
4、(师出示调查表):请大家把目光再次聚焦在这张调查表上,想一想:哪些休闲活动对人们的健康是有益的,哪些是有害的?请在附加“看法”栏里填上自己的意见,并说明理由。
“我看休闲活动”
调查对象
休闲活动
看
法
5、学生自主完成表格后谈理由。(学生在“看法”一栏填“健康、不健康”;同样的休闲活动出现不一样的看法,如打麻将、打扑克、玩电脑等几项)
6、是非辩论:
师:看来一些休闲活动是否对人们的健康有益,同学们的看法就不太一致,请打开课本P15页,(课件出示相关文字——
“麻将风波”报道)
生分正方、反方展开辩论。
7、师小结:关于打麻将,人们很热衷,曾被人戏称这中国人的“国粹”呢,连一些外国人也开始打起了麻将,瞧——出示外国人打麻将的图片,但玩麻将应坚持一个原则,把握好一个度,那就是任何活动要有益自己的身心健康,有利于社会的安定和文明。
8、判断——说说下面的活动健康吗?为什么?
①打扑克本是一种怡情益智的游戏,可小区的大人们聚在一起,用扑克进行赌博游戏。(
)
②电脑让我们踏上了信息高速路,更为我们的学习、生活提供了方便,可有些大人、孩子却沉迷在网络游戏无法自拔,工作与学习效率不高。(
)
③买彩票本是一件利国利民的好事,可有些人却为奖金而沉迷其中。(
)
(设计意图:此环节设计重视学生在活动中的体验,以“整理、交流、辨析、判断”为体验方式,使学生始终以“发现者”的身份,浸润在对社会生活的体验中,从而为自主内化做了很好的铺垫。)
活动三:休闲活动我来议
1、师:随着生活水平的提高,人们的休闲生活更加丰富多彩。追求高品质.高品味的休闲生活,逐渐成为更多人的共识,也成为了一种新风尚。
2、想一想:在你们社区人们的休闲活动中,哪些是新风尚?这些新风尚给我们的生活带来了哪些变化?
3、学生自由谈,体会这种变化有好的,也有些不足的地方。
4、师:是的,我们的社区休闲活动中,还存在着许多不尽人意的地方。让我们为社区休闲活动提提建议。
(1)交流。在我们的社区休闲活动中,你认为还有哪些是品位不高或不满意的?
(2)小组讨论。选择大家认为好的的办法给社区提建议。用各种形式表达你的建议,可以是唱跳的;也可以是文字的。
(3)交流建议。一边交流,一边评价,这些建议怎样?可以给大家带来什么?
(设计意图:学生与社区生活是近距离接触,而作为学生生活的家乡各社区都在倡导文明新风尚,此环节设计既让学生了解社区休闲新生活,也引导学生把更多的目光关注现实,关注社会,通过提建议的形式充分体现学生的主体意识,从而更加主动地参与学习过程。)
活动四:休闲生活流行风
1、师:同学们,流行文化是我们小学生休闲活动的一种方式。每个时期,都会有属于我自己的流行文化。例如:流行歌曲,童谣,电子游戏和动漫等等。全班同学交流讨论:你喜欢哪些流行文化?为什么?
2、学生交流讨论,畅谈流行文化。
3、师:那么让我们走进文化生活,看看我们的流行文化中,哪些有益于我们的身心健康,哪些不利于我们的身心健康?(课件出示:学生常见的流行文化)
4、课件出示:P17页文中报道,学生讨论:这篇报道反映了什么问题?这样的游戏对我们会产生哪些不良影响?
5、师:同学们,在我们身边有没有不健康的流行文化?
5总结
大家都有么明辨是非的能力,都能说出自己的道理。我们可以书面的向居委会提出自己的建议,也可以让父母或其他家人带着自己去村委会或是居委会礼貌地提出自己的建议。希望你们能够成功!
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-05-02 10:01:00
- 下载次数: None
- 浏览次数: 133
- 积分: 3
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_45668
来自:学校:辛集市张古庄镇张古庄小学
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载