资料摘要
《猜数游戏》本课时,教材设计了三个问题。第一个问题是理解猜数游戏的游戏规则,探索猜数游戏中的数学方法,并体会“相等”的意义。教材设计了三幅连环图,呈现了列方程解决问题的主要步骤。第一幅图是找到等量关系“淘气想的数×2+20=80”,这是列方程解决问题的关键一步;第二幅图将未知数设为x,根据等量关系列
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猜数游戏 教学设计第二课时
未知
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关键词:猜数游戏 教学设计第二课时
正文
《猜数游戏》
本课时,教材设计了三个问题。第一个问题是理解猜数游戏的游戏规则,探索猜数游戏中的数学方法,并体会“相等”的意义。教材设计了三幅连环图,呈现了列方程解决问题的主要步骤。第一幅图是找到等量关系“淘气想的数×2+20=80”,这是列方程解决问题的关键一步;第二幅图将未知数设为x,根据等量关系列出方程“2x2080”;第三幅图是呈现列方程与解方程的过程,并介绍了解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。第二个问题是用列方程和解方程的方法解开猜数游戏之谜,让学生通过玩猜数游戏,形成、发展、巩固列方程和解方程的基本技能。因为问题来自学生,所以学生会获得更多的成功体验,并进一步体会到方程的价值。第三个问题是与同伴一起玩猜数游戏,进一步体会“相等”的意义。
【知识与能力目标】
1. 通过“猜数游戏”的情境,学会用等式性质解形如“axbc(a0)”这样的方程。
2. 能用方程解决简单的实际问题。
【过程与方法目标】
1. 在玩“猜数游戏”的过程中,体会解方程的思路,并掌握解方程的方法。
【情感态度价值观目标】
在解决问题的过程中,增强应用数学的意识,激发学习数学的兴趣。
【教学重点】
会解形如“axbc
(a0)”这样的方程,并能简单运用。
【教学难点】
能综合运用等式性质解方程。
ppt课件。
一、创设情境,导入新课。
师:今天我和同学们来玩一个“猜数游戏”好吗?
生:好。
师:我在心里想好一个数,你们来猜。
生:你想的数是22。
师:不对!
……
师:还是不对!
生:老师,要是这样猜下去,一节课我们也不一定猜出来啊!
师:好!我给大家提示:我想的数乘2,再加上20,算一算等于70。
学生思考一会儿,有的茫然,有的有了结果。
生:老师,你想的数是25,对吗?
师:对了!你是怎么算出来的呢?
生:老师想的数乘2后,加20才是70,那不加20就是50,50是这个数乘2得来的,50除以2就是25,所以这个数是25。
师:同学们,为什么有的同学很快就能猜对呢?你们也想像他一样快速猜对吧!这节课我们就来研究猜数游戏问题。(板书:猜数游戏)
[设计意图] 通过游戏激发学生的好奇心,让学生在熟悉的情境中发现问题,使学生充分感受到生活中数学无处不在,既激发学生学习的兴趣,又对学习方程解法产生学习愿望。
二、新知探究
1.师:同学们,在上面的情境中把想的数乘2,再加上20,结果是80。你们能得出什么样的等量关系呢?能用一个式子把它表示出来吗?(课件出示教材情景图)
学生独立思考,小组交流,汇报结果:在上面的情境中我发现了心里想的数×2+20=80。
生:心里想的数×2+20=80。
师:如果我们把心里想的数看成是x,那么可以得到怎样的等式?
生:2x+20=80。
2.观察方程并仔细思考一下,老师是怎么“猜”的。(给学生思考时间,独立思考)现在,把你的想法和同桌说一说吧。(小组内交流想法,师巡视)现在全班的同学交流一下吧。(学生说出自己的想法)。
生:2x+20=80,我先在等式两边同时减去20就变成2x=60,再在等式两边同时除以2得出x=30。(教师板书)
师:非常好!刚才他说出了解方程的过程,在解方程中有些步骤是可以省略的,下面老师把这个方程完整地解给大家看:因为原题中没有x,所以我们在列式前要先把x设出来。
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20
2x=60
2x÷2=60÷2
x=30
3.我们的计算是否正确呢?怎么办?
(检验:口头代入原式:2⨯30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的)
师:现在你们知道我的秘密武器是什么了吧?
生:解方程。
[设计意图] 教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索和合作交流的过程理解计算方法,发挥了学生学习的主动性,培养了学生合作和探索的精神。这个环节重点是掌握用等式性质解方程的方法,同时让学生逐步养成检验的习惯。
4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。
(学生汇报)
生1:我们想的数乘3,再减去20,结果是100。
生2:等量关系是:心中想的数×3-20=100。
生3:列方程和解方程如下:
解:设这个数为x。
3x-20=100
3x-20+20=100+20
3x=120
3x÷3=120÷3
x=40
[设计意图] 前面的猜数游戏也许学生还意犹未尽,这里继续这个游戏,让学生继续把刚刚所学的进行拓展应用,巩固和深化所学。
三、巩固练习
1.教材第73页“练一练”第2题。
学生独立解题,集体订正,巩固对知识的掌握。
2.教材第73页“练一练”第3题。
学生独立解题,集体订正,巩固对知识的掌握。
四、课堂总结
师:通过这节课的学习活动,你有什么收获?
五、作业
教材第73页“练一练”第4题。
板书设计:
略。
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关于本教案的常见问题
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A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《猜数游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
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