体验随机现象发生的可能性的大小优质教案设计

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2018-04-20 14:24:00
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体验随机现象发生的可能性的大小优质教案设计

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关键词:体验随机现象发生…优质教案设计

正文

可能性(2)

教学目标:

1、引导学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大有小的,并能表达解决问题的过程。

2、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

3、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公正意识。

教学重难点:

能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

教学准备:

准备黑棋子,白棋子若干。自制小盒盛放棋子。

教学过程:

一、游戏导入

1、手指停留游戏,手指停留在五个手指中的可能性,停留在大拇指的同学对着自己对着周围的同学说句:我真棒。激发学生兴趣,回顾上节课内容。

2、根据龟兔赛跑的故事引发思考。他们两个谁有可能赢?

他们两个谁最有可能赢?

他们两个谁赢的可能性大呢?

可能?不可能?一定?可能性大?可能性小?

二、体验可能性

1、摸棋子游戏。

盒子中准备六个黑棋,四个白棋子。(37名同学分成九组每人从桌子上的盒子中任意摸出1个棋子,记下是什么颜色的,然后摇匀,另一个同学再摸。共摸20次。把摸的结果记录在表(一)中)

表(一) 2、改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,变为9个黑的,一个白的,再摸。把结果记录在表(二)中。

表(二) 3、提问:从摸出棋子的数据看,你发现了什么?

答:摸出黑棋子的次数多余摸出白棋子的次数。

问:你能解释为什么摸出的黑色棋子多吗?

学生回答,教师进行引导。

4、将盒子中黑棋子和白棋子的各数对换,猜一猜谁多。

学生举手进行猜一猜,并分析猜测结果。

5、从上面摸棋子的实验结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次

数跟棋子的个数有关系吗?有什么关系?

学生回答,教师进行引导并鼓励。

三、闯关游戏

展示动画,过关斩将。

四、继续思考

兔子和乌龟赛跑这个比赛公平吗?

展示几个公平性游戏,学生探索。

五、做一做,小组合作

1.自创游戏,可公平可不公平,答案写在本上。

2.小组提问,并指定另一组回答,回答方组员可进行补充。如游戏不公平请说明理由。

五、总结

学生自行阐述你这节课学到了什么?

六、课下作业

抓阄游戏决定。

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来自:学校:新乐市邯邰学区东牛林小学

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