资料摘要
课题:1.2信息技术及其影响一、教学目标1、知识、技能目标:①概念:了解信息技术的含义;②事实:例举信息技术的应用实例;了解信息技术发展的历程;了解信息技术发展的趋势。③操作技能:使用信息技术的基本技能。2、过程与方法①过程:经历、体验信息技术的运用过程,表达自我的观点,交流思想,开始合作。②方法:
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1.2.2 信息技术的应用与影响优秀教案设计
未知
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关键词:1.2.2 信息技术的应…优秀教案设计
正文
课题:1.2信息技术及其影响
一、教学目标
1、
知识、技能目标:
①概念:了解信息技术的含义;
②事实:例举信息技术的应用实例;
了解信息技术发展的历程;
了解信息技术发展的趋势。
③操作技能:使用信息技术的基本技能。
2、过程与方法
①过程:经历、体验信息技术的运用过程,表达自我的观点,交流思想,开始合作。
②方法:掌握辨证的思维方法,分析信息技术对社会的影响;
掌握信息技术发展历程的划分方法,能够把类似的思想方法迁移到今后的学习中。
3、情感态度与价值观
①身心健康:合理使用信息技术。
②信息意识:积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力。
体验信息技术在日常生活中的作用,培养学习和使用信息技术的兴趣和意识。
③行为规范:遵守信息法规,培养良好的信息情感和信息道德。
④价值内化:培养有效地运用信息意识,迎接信息社会的挑战。
二、教学重点
①能列举信息技术的应用实例及影响。从探讨信息技术应用的过程中,学生不仅要认识到其重要性,而且还要从中归纳出信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活、学习到底产生了哪些影响。
②了解信息技术的历史和发展趋势。学生要对信息技术的发展有个整体上的了解和把握,发掘信息技术应用及信息活动所蕴含的文化内涵。
三、教学难点
①理解信息技术的概念。应当明确信息技术信念的是哪些具体内容,从而更加明确学习目的。
②信息技术应用所带来的种种问题。由于信息技术应用所出现的社会问题,对学生身心健康可能会产生不利影响。例如“网络黑客(Hacker)”、“网上黄毒”、网络游戏、垃圾邮件、计算机犯罪、计算机病症等,引导他们正确看待这些问题,倡导健康文明的网络生活。
四、教学方法
作为新课教学,本课是高中信息技术基础的第二课,教学过程将采用讲授法教学。课堂教学时间为45分钟。
五、教学步骤及过程
(一)
复习前一节信息及其特征的内容。
(二)
案例引入:
1.
马拉松比赛的起源
公元前490年,希腊人和波斯人在雅典附近的一个小镇——马拉松进行了一场激烈的决定希腊命运的战争,结果希腊人取得了胜利。为了把胜利的消息尽快传达回首都人民,青年士兵费迪皮迪兹从马拉松一直跑回雅典。他在雅典城广场上向人们宣布
“我们胜利了”的消息后,就因为精疲力竭而死去了。为了纪念这位战士,在1896年的第一届奥运会上,举行了从马拉松跑到雅典的比赛,当时的路程约40.2公里,希腊人路易斯以2小时58分50秒的时间跑完了全程。
2.
游船触礁
2002年10月6日,一艘载有128名中国游客的越南籍游船偏离航道触礁。游船随时可能沉没,船上既没胡求生措施,也无法与外界联系。就在这一紧急拳头,一名乘客发现自己的手机有微弱的信号,他立刻通过手机向外界发送呼救信息,与有关部门取得了联系。经多谢救助,128名乘客终于获救。在整个救援过程中,这部手机成了游艇与外界联系的唯一工具。
上面的故事说明了什么?
信息及其信息技术对我们人类的重要性 那什么是信息技术呢?IT(Information Technology)
[板书] 一、信息技术
对于信息技术(It),人们从不同的角度会有不同的描述P8(对于信息技术的定义没有取得共识。)
主要包括:计算机技术、通信技术、传感技术、微电子技术等
二、信息技术的发展历程
可以说有了人类就有了信息技术,在人类历史上发生过了五次的信息技术革命:
教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。
第一次:语言的产生和应用第二次:文字的发明和使用第三次:印刷术和造纸的发明和应用第四次:电报,电话,广播,电视等电信技术的发明和应用
第五次:电子计算机和现代通信技术的应用三、信息技术的发展趋势:
多元化
网络化
多媒体
智能化
虚拟化 大众化
人性化 越来越友好的人机界面:1、虚拟现实技术(3D游戏,电子宠物等) 三维逼真的虚拟环境:
三维图形生成技术、多传感受交互技术、
高分辨显示技术“3I”特点:强烈的“身临其境”沉浸感;友好亲切的人机交互性;激发人想像的刺激性 越来越个性化的功能设计
越来越高的性能价格比
四、信息技术的应用与影响
1、信息技术的应用
2、信息技术的影响
积极影响 消极影响
辩论:信息技术的利与弊
解释三种观点:
(1)做作业时,我从网上拷贝别人文章,不就是自己的了吗?
(2)上网就是聊天、灌水,还能做些什么?
(3)在网上,谁也不会知道我是谁?我说什么或做什么都无关紧要。
五、迎接信息社会的挑战
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