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第一章抛体运动小结第一节考点1 曲线运动的条件及轨迹1.曲线运动(1)速度的方向:质点在某一点的速度方向,沿曲线在这一点的切线方向.(2)运动的性质:做曲线运动的物体,速度的方向时刻在改变,所以曲线运动一定是变速运动,即必然具有加速度(无力不拐弯,拐弯必有力).(3)曲线运动的条件:物体所受合外力(

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第一章抛体运动小结

第一节考点1 曲线运动的条件及轨迹

1.曲线运动

(1)速度的方向:质点在某一点的速度方向,沿曲线在这一点的切线方向.

(2)运动的性质:做曲线运动的物体,速度的方向时刻在改变,所以曲线运动一定是变速运动,即必然具有加速度(无力不拐弯,拐弯必有力).

(3)曲线运动的条件:物体所受合外力(加速度)的方向跟它的速度方向不在同一条直线上.

2.合外力方向与轨迹的关系:曲线运动的轨迹一定夹在合外力方向与速度方向之间,速度方向与轨迹相切,轨迹向合外力的一侧弯曲,即合外力指向轨迹的“凹”侧.

3.速率变化情况判断:合力沿切线方向的分力改变速度的大小(加、减速),沿法线方向(向心方向)的分力改变速度的方向(转弯),如右图所示.根据合力与速度的夹角,判断速率变化情况:

(1)当合外力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率增大;

(2)当合外力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率减小;

(3)当合外力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变,这是匀速圆周运动的受力条件.

考点2运动的合成与分解及运动性质的分析

1.基本概念

(1)分运动和合运动:一个物体同时参与几个运动,参与的这几个运动即分运动,物体的实际运动即合运动.

(2)运动的合成:已知分运动求合运动,包括位移、速度和加速度的合成.

(3)运动的分解:已知合运动求分运动,解题时应按实际效果分解,或正交分解.

2.遵循的法则:位移、速度、加速度都是矢量,故它们的合成与分解都遵循平行四边形定则.

3.合运动与分运动的关系

(1)等时性:合运动和分运动经历的时间相等,即同时开始、同时进行、同时停止(不同时的运动不能合成).

(2)独立性:一个物体同时参与几个分运动,各分运动独立进行,不受其他运动的影响,而保持各自运动性质不变,这就是运动的独立性原理.虽然各分运动互不干扰,但是它们共同决定合运动的性质和轨迹.

(3)等效性:各分运动的规律叠加起来与合运动的规律有完全相同的效果.

4.合运动的性质+轨迹判断:决定物体运动的两个因素:一是初速度,二是加速度(合力).

1

曲线运动

运动的合成与分解

(1)共线:直线运动加速度(或合外力)方向与速度方向不共线:曲线运动

变化:非匀变速运动加速度(或合外力)不变:匀变速运动

(2)两个直线运动的合运动性质+轨迹的判断:轨迹是直线还是曲线看合初速度方向与合加速度方向是否共线,匀变速还是变加速看合加速度是否恒定不变.

两个互成角度的分运动

两个匀速直线运动

一个匀速直线运动、一个匀变速直线运动

两个初速度为零的匀加速直线运动

两个初速度不为零的匀变速直线运动

考点3小船渡河模型

1.三种速度:v1(船在静水中的速度)、v2(水流速度)、v(船的实际速度).船的实际运动是水流的运动和船相对静水的运动的合运动.

2.三种情景

合运动的性质+轨迹

匀速直线运动

匀变速曲线运动

匀加速直线运动

如果v合与a合共线,为匀变速直线运动

如果v合与a合不共线,为匀变速曲线运动

d(1)时间最短:船头正对河岸时,渡河时间最短,t短=(d为河宽).

v1(2)路径最短(v2v1时):合速度不可能垂直于河岸,无法垂直渡河.确定方法如下:如图所示,以v2矢量末端为圆心,以v1矢量的大小为半径画弧,从v2矢量的始端向圆弧作切线,v1dv2则合速度沿此切线方向航程最短.由图可知:cos α=,最短航程:s短==d. v2cos αv1考点4绳(杆)端速度分解模型(关联速度的分解问题)

1.模型特点:用绳(杆)相牵连的物体在运动过程中的速度通常不同,但两物体沿绳(或杆)2

方向的速度分量大小相等,据此就可以建立牵连物两端物体速度间的定量关系.

2.思路与方法:合速度→绳拉物体的实际运动速度v,分速度其一:沿绳(或杆)的速度v1→.

其二:与绳(或杆)垂直的分速度v2

方法:v1与v2的合成遵循平行四边形定则.解题关键:找出合速度与分速度的关系是求解关联问题的关键

3.解题的原则:把物体的实际速度分解为垂直于绳(杆)和平行于绳(杆)两个分量,根据沿绳(杆)方向的分速度大小相等求解.常见的模型如图所示.

第二节考点1平抛运动的基本规律

平抛运动

1.定义及条件:将物体以一定的初速度沿水平方向抛出,不考虑空气阻力,物体只在重力作用下所做的运动.条件:v0≠0,且沿水平方向;只受重力作用.

2.性质:加速度为重力加速度g的匀变速曲线运动,运动轨迹是抛物线.

3.基本规律

以抛出点为原点,水平方向(初速度v0方向)为x轴,竖直向下方向为y轴,建立平面直角坐标系,则:

(1)水平方向:做匀速直线运动,速度vx=v0,位移x=v0t. 1(2)竖直方向:做自由落体运动,速度vy=gt,位移y=gt2. 2vygt(3)合速度:v=vx

2+vy

2,方向与水平方向的夹角为θ,则tan θ==. vxv0ygtg(4)合位移:s=x2+y2,方向与水平方向的夹角为α,tan α==.

(5)轨迹方程:y=2x2. x2v02v04.对规律的理解

(1)飞行时间:由t=

(2)水平射程:x=v0t=v0无关.

(3)落地速度:vt=vx

2+vy

2=v0

2+2gh,以θ表示落地速度与x轴正方向的2h知,时间取决于下落高度h,与初速度v0无关.

g2h,即水平射程由初速度v0和下落高度h共同决定,与其他因素g3

vy2gh夹角,有tan θ==,所以落地速度也只与初速度v0和下落高度h有关.

vxv0(4)速度改变量:因为平抛运动的加速度为重力加速度g,所以做平抛运动的物体在任意相等时间间隔Δt内的速度改变量Δv=gΔt相同,方向恒为竖直向下,如图所示.

5.两个重要推论

(1)做平抛(或类平抛)运动的物体任一时刻的瞬时速度的反向延长线一定通过vygt2此时水平位移的中点,如图中A点和B点所示.其推导过程为tanα===vxv0ty.

x2(2)做平抛(或类平抛)运动的物体在任意时刻任一位置处,设其速度方向与水平方向的夹角为vygt·t2yα,位移方向与水平方向的夹角为θ,则tan α=2tan θ.其推导过程为tanα====v0v0·tx2tanθ.

6.解决平抛运动的思想方法——分解合成

(1)在研究平抛运动问题时,根据运动效果的等效性,利用运动分解的方法,将其转化为我们所熟悉的两个方向上的直线运动,即水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动.这样分解的优点是不用分解初速度也不用分解加速度.再运用运动合成的方法求出平抛运动的规律.具体表现为画出速度(或位移)分解图,通过几何知识建立合速度(或合位移)、分速度(或分位移)及其方向间的关系,通过速度(或位移)的矢量三解形求解未知量.这种处理问题的方法可以变曲线运动为直线运动——“化曲为直”思想,变复杂运动为简单运动,是处理曲线运动问题的一种重要的思想方法.

(2)平抛运动的分解技巧:如果知道速度的大小或方向,应首先考虑分解速度;如果知道位移的大小或方向,应首先考虑分解位移.

7.斜抛运动

(1)将物体以速度v0斜向上方或斜向下方抛出,物体只在重力作用下的运动.是加速度为g的匀变速曲线运动,轨迹为抛物线.

(2)基本规律(以斜向上抛为例说明,如图所示):

水平方向:v0x=v0cosθ,F合x=0.

竖直方向:v0y=v0sinθ,F合y=mg. 考点2与斜面有关的平抛运动问题

斜面上的平抛问题是一种常见题型,在解答这类问题时除要运用平抛运动的位移和速度规律,还要充分运用斜面倾角,找出斜面倾角同位移和速度与水平方向夹角的关系,从而使问题得到顺利解决.常见模型:

4

1y1.从斜面上平抛:已知位移方向,方法:分解位移,x=v0t,y=gt2,tan θ=,可求得t2x2v0tan θ=

gv0v02.对着斜面平抛:已知速度的大小或方向,方法:分解速度,vx=v0,vy=gt,tan θ==,vygtv0可求得t=

gtan θ常见平抛运动模型的运动时间的计算方法

1.在水平地面上空h处平抛:由h

12gt知t22h,即t由高度h决定.

g12gt,RR2h2v0t

22.在半圆内的平抛(如图),由半径和几何关系制约时间t:h联立求t. 3.对着竖直墙壁平抛(如图):水平初速度v0不同时,虽然落点不同,但水平位移相同.td[来源:学科

v

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