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第六单元 多位数乘一位数《因数中间和末尾有0的乘法》教学设计施甸县酒房乡中心学校 吴晓华一﹑设计思想学生的认知结构,只有在经历学习活动的过程中主动才能完成。只有学生本人的积极思考、主动探索,才能有所发现、有所创新。课堂教学不能仅仅满足于知识的传授,而应该注重培养学生的能力和技能,尤其要把培养

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学校:施甸县酒房乡中心学校

因数中间或末尾有0的乘法优质课教学设计

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因数中间或末尾有0的乘法优质课教学设计

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关键词:因数中间或末尾有0的乘法优质课教学设计

正文

第六单元 多位数乘一位数

《因数中间和末尾有0的乘法》教学设计

施甸县酒房乡中心学校

吴晓华

一﹑设计思想

学生的认知结构,只有在经历学习活动的过程中主动才能完成。只有学生本人的积极思考、主动探索,才能有所发现、有所创新。课堂教学不能仅仅满足于知识的传授,而应该注重培养学生的能力和技能,尤其要把培养学生的自主探索、主动获取知识的能力。

二﹑教材分析

《课程标准》中要求学生能掌握一位数乘三位数的乘法,提倡算法优化,并能与他人交流各自算法的过程。教材第86页例7教学因数末尾有0的乘法。例题呈现的是学校图书室里购书的情境。题目要求学生自己试着算一算,然后将两种算法进行对比,有学生选出自己喜欢的算法。教学时,可结合图片,让学生谈谈读书有什么好处,了解学生读哪些书,鼓励学生多读书,读好书,多增长见识。例题渗透了单价、数量和总价的数量关系,这种数量关系是日常生活中经常会遇到的一种数量关系,教师在教学中要给予适当的指导。教学时,教师可以先让学生进行估算,再独立计算。如果学生出现了教材中的两种算法,就请他们说一说计算过程,尤其是第二种算法,0×3这一步能不能省略?如果要省略,那么因数3应该移到什么位置上?这时书写积应该注意些什么?本节课是在学生熟练掌握多位数乘一位数的口算,及三位数乘一位数笔算方法的基础上进行教学的,教材在“0和任何数

相乘都等于0”这一规律上学习一个因数末尾有0的乘法。为四年级两位数乘三位数乘法和两个因数末尾有0的乘法打下基础。

三﹑学情分析

计算因数末尾有0的乘法是学生特别容易出错的,教师要根据这一点,在教学中注重学生自我研究能力的提高,让学生自己发现这种类型题的简便算法,加深学生的理解和印象,使学生牢固掌握。同时,在用简便方法计算的时,教师应引导学生注意以下两点:一是一位数的书写位置,这个一位数应该与多位数0前面的那个数字对齐;二是积末尾0的个数,多位数末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0。

四、教学目标

1﹑使学生能够用简单方法计算因数末尾有0的乘法,提高计算能力。

2﹑结合具体情境,在讨论解决问题的过程中培养学生分析问题和解决问题的能力。

3、培养学生自主探索、合作学习、自主获取知识的能力。

五﹑重点难点

教学重点:使学生掌握因数末尾有0的乘法的计算方法。

教学难点:因数末尾有几个0,积的末尾就添上几个0。

关键:让学生自己探索计算方法。

六﹑教学策略与手段

学习的过程是自我建构、自我生成的过程。教学活动必须尊重学生已有的知识和经验,由此出发,让学生学习数学,理解数学。在教学设计中以学生为主体,以解决问题为主线,以自主探索的数学活动为主要形式,培养学生自主探索、合作学习的能力。在课堂教学中努力创设自由、民主的教学气氛,让学生积极主动地参与教学活动;对学生的多种算法,给予积极的评价;给学生充分的合作交流的时间,鼓励学生多发表自己的想法。

七﹑课前准备

多媒体课件

八﹑教学过程

(一)复习导入

1、列竖式计算,回顾算理。

123×3 368×3

2、提问:说说两道题的不同,需要注意什么?

计算时要注意:

计算多位数乘一位数的乘法,要从个位算起,用一位数依次乘多位数的每一位,哪一位上乘得的积满几十,就要向前一位进几。

(设计意图:通过准备题复习已学过知识,将学生引进学习新知的最近发展区,为学习新知理清思路,做好准备。)

(二)创设情景,探索新知

1、现实情境,自主尝试。

问:你运动场的看台分为8个区,每个区有604个座位。运动场共有多少个座位?

问:请你估一估“运动场大约有多少个座位?”。

(1)合作学习,探讨算法

你能算出准确答案吗?请试一试。加强对比,明确算法。

(2)想:因数中间有0时该怎样计算呢?

(3)学生汇报,展示不同的算法,说出算理。

根据学生的分析回答,得出:

不管因数中间是否有0,都要用这个一位数去乘多位数每一个数位上的数。即使十位上是0也要乘。

(设计意图:利用知识的迁移通过独立思考,小组讨论、汇报交流、自主探索不同的算法,重点是让学生经历计算方法的探究过程,再通过比较、优化算法。培养学生自主获取知识的能力。)

2、收集信息,明确问题。

学校图书室买了3套《小小科学家》丛书,每套280元。一共需要多少钱?

请你估一估“一共需要多少钱”?所求的问题是什么?要解决这个问题,你会列式吗?你能算出准确答案吗?请试一试。

(1)展示算法,明确算理。

一是:一位数的书写位置,这个一位数应该与多位数中0前面的那个数字对齐;二是:积末尾0的个数,多位数末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0。

(2)两种算法得数一样,你喜欢哪一种算法:

如果用第二种算法,笔算时,你想提醒大家注意什么?(小组讨论,全班交流)

(1)列竖式时要怎样对齐?

(第二个因数要和第一个因数0前面的数对齐)

(2)怎样相乘?(先把0前面的数相乘)

(3)乘完后怎样写0?(看因数的末尾有几个0,就在乘得的数的末尾添写几个0)

(4)小组汇报。

(设计意图:通过合作学习,引导学生自己小结、概括,加深学生对简便算法的认识和理解,能够熟练正确进行计算。同时,鼓励学生能多发表自己的想法,促进思维的发展。)

4、小结,揭示课题(板书)

(三)巩固知识,加深理解。

师:下面,老师带同学们到数学王国遨游吧!

1、第一关:首先来到的是速度快车,看你能不能搭上这辆快车。

420×6 370×5 130×9 450×4

1500×3

2、第二关:进入数学王国,我们来到了数学门诊部,请你当医生哦。

(1)计算230×4时,积的末尾有一个0。(

)

(2)计算25×6时,积的末尾没有0。(

)

(3)150×4=60 (

)

师:大家表现得真不错,我们继续前进吧!

3、第三关:设计广场,请你当小小设计师。

(

)×(

)=2400 这里学生的兴趣高涨,个个争当设计师。

师:完成了数学王国的旅程,这节课你有什么收获?

(设计意图:用学生乐于参与的游戏的形式,激发学生的学习兴趣,加深对新知识的理解掌握。)

(四)师生小结,畅谈收获。

九、板书设计

1、因数中间有0的乘法

2、因数末尾有0的乘法

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