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Flash动画设计——路径动画授课人:张帅 科目:信息技术 教学课题Flash动画设计——路径动画1、提升学生对flash动画的认识;新思路、新知识教学目标1、学习运动引导层的使用方法;新技能、新方法2、学习用路径动画来演示实例;3、培养学生的动手能力和创新能力。1、引导学生理解路径动
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3.3.3 规划与设计优质课教学设计
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关键词:3.3.3 规划与设计优质课教学设计
正文
Flash动画设计——路径动画
授课人:张帅 科目:信息技术 教学课题
Flash动画设计——路径动画
1、提升学生对flash动画的认识;
新思路、新知识
教学目标
1、学习运动引导层的使用方法;
新技能、新方法
2、学习用路径动画来演示实例;
3、培养学生的动手能力和创新能力。
1、引导学生理解路径动画的原理;
教学重点
2、让学生认识到元件的重要性;
3、教会学生正确的使用运动引导层;
1、如何正确使用运动引导层;
教学难点
2、如何用路径动画演示实例;
教学环节
教师活动
1、
回顾上两节课所学内容:Flash动画的入门概念及操作;
2、
强调几个关键的、学生容易出错的概念及相应的操作:
新课导入
关键帧、创建补间动画、元件;
3、
思考:如何让小球做曲线运动?比如打篮球投篮;
4、
介绍新的动画类型:路径动画;
路径动画的制作要点:
1、
创建Flash文档;
2、
在图层1绘制一个动画角色——小球,将小球转换成元件
操作演示
3、
在第30帧插入关键帧,创建补间动画;
4、
为图层1添加运动引导层,在引导层绘制一条抛物线;
学生观摩制作过程中的细节和技巧,思考、回重温flash动画基础,思考新问题,为学习新知识作准备。
学生活动
2、学习路径动画的基本原理和操作;
3、培养学生的创新思维和发散思维。
5、
回到图层1的第1帧,放置小球于抛物线始端,转到第30帧,答问题。
放置小球于抛物线末端;
6、
测试影片,调试到满意为止,导出Flash影片。
1
思考:路径动画除了可以模拟篮球投篮,还可以演示哪些实例?
练习:动手试一试,看能不能用刚学到的路径动画演示一个新实践巩固
的实例。
作业标准:一个做抛物线运动的小球;最好有创新成分。
学生实践、探究,老师巡视、辅导。
从评价过程中体会一件作品是否优秀的标准。
思考、联系,争取有一点创新,而不是照搬老师的操作。
评价作品
用屏幕广播结合投影,抽查、展示几件学生作品,大家一起找出它的优点与不足。
观摩一个Flash动画作品。
知识延伸
思考:与该作品相比,你的作品有哪些不足,下一步可以做哪些改进?
通过本节的学习,学生进一步巩固了Flash动画的基本操作,学习了新的动画形式——路径动画的制作,提升了对Flash动画的认识,培养了创新意识和能力。
课堂小结
总体而言,这节课上的比较成功,由于“篮球”这个实例“击中”了学生的兴趣点,使得学生学习有了主动性,课堂气氛较好,作业效果也不错。下一步,考虑尝试教学反思
应用微课,来辅助课堂教学,目的是让学生能够自主学习,一方面让学生自主掌控学习进度,另一方面让优势学生腾出更多的时间,来进一步提升作品的水平,获得更大的发展。这样的课堂,可能更加符合“因材施教”的教育教学理念。
2
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