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1.2.1输入、输出语句和赋值语句教学目标:知识与技能(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。(2)会写一些简单的程序。(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。过程与方法(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决
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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句优秀教案案例
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关键词:1.2.1 输入语句、输…优秀教案案例
正文
1.2.1输入、输出语句和赋值语句
教学目标:
知识与技能
(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。
(2)会写一些简单的程序。
(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。
过程与方法
(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。
(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法。
情感态度与价值观
通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣。
重点与难点: 重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用。
难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句。
教学方法:
引导与合作交流相结合,学生在体会三种语句结构格式的过程中,让学生积极参与,讨论交流,充分挖掘三种算法语句的格式特点及意义,在分析具体问题的过程中总结三种算法语句的思想与特征.运用计算机教学. 教学过程: (一)复习回顾
引例:已知函数y=x+1,求自变量x对应的函数值的算法,并画出程序框图?
算法步骤:第一步,输入一个自变量x的值. 第二步,计算y=x+1. 第三步,输出y.
思考:该算法是什么逻辑结构?其程序框图如何?
程序框图:
开始
输入x
y=x+1
计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“看得懂,听得见”的。因此还需要将算法用计算机能结束
输出y
够理解的程序设计语言(programming language)翻译成计算机程序。为此,我们今天学习程序设计语言中的三种基本算法语句:输入、输出语句和赋值语句
对于这个顺序结构,我们将该程序框图中第一个程序框省略,按照程序框图中流程线的方向,依次将程序框中的内容写成相应算法语句,就得到该算法的计算机程序:
INPUT
“x=”;x y=x+1 PRINT y END
如何理解这个程序的含义呢?
引入新课. (二)讲授新课
-----------------输INPUT
“x=”;x 入语句
y=x+1 -----------------赋PRINT y 值语句
END
-----------------输出语句
-----------------表示结束
一、输入语句
INPUT语句就是输入语句。这个语句的一般格式是:
INPUT “提示内容”;变量
(1)提示内容与变量之间用“;”隔开;例:INPUT “ x ”; x (2)一个语句可以给多个变量赋值,中间用“,”隔开;
例:INPUT “数学,语文,英语=”; a,b,c (3)提示内容和它后面的“;”可以省略;
(4)无计算功能. 二、输出语句
PRINT “提示内容”;表达式
(1)提示内容与表达式之间用“;”隔开;
(2)一个语句可以输入多个表达式,中间用“,”隔开;
(3)提示内容和它后面的“;”可以省略;
(4)有计算功能. PRINT语句是输出语句。它的一般格式是:
a2
PRINT “S”;a2或 PRINT 三、赋值语句
赋值语句,其一般格式是: 变量=表达式
赋值号
赋给
(1)计算机在执行赋值语句时,先计算“=”右边表达式的值,然后把这个值赋给“=”左边的变量
(2)赋值语句左边只能是变量,如:2=x是错误的;右边表达式可以是一个数据、常量或算式;
(3)对于一个变量可以多次赋值。a=1,a=2,a=3 (4)有计算功能
判断:1. x=7+9 2. 7+9=x 3. a+b=c 4. c=a+b 5.a=b=5 6.a=5,a=7,a=7+2 (三)应用提高
例1:用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图像时,需要求出自变量和函数的
一组对应值.编写程序,分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值.
算法步骤:
程序框图:
补充
: , /,
1 x3xˆ
3, 1/x
x 程序:
算法步骤: INPUT
“x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30
x PRINT y END 例2:编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩. INPUT “数学=”;a INPUT “语文=”;b INPUT “英语=”;c
y=(a+b+c)/3
PRINT“The
average=”;y
程序框图:
程序:
例3:给一个变量重复赋值。
A=10
A=A+10
A
END
那么,A的输出值是多少?
程序:
[变式1]:在此程序的基础上,设计一个程序,要求最后A的输出值是30。
程序:
[变式2]:
A=10 A=A+15
A=A+5 PRINT
A END
A=10 B=5
A=B
A END 程序的运行结果是多少? 若“B=A”呢?
[变式3]:
A=10 B=5 A=B B=A PRINT A, B END A=10 B=5 B=A A=B PRINT A, B END
程序的运行结果分别是多少?
例4.交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值。
分析:引入一个中间变量X,将A的值赋予X,又将B的值赋予A,再将X的值赋予B,从而达到交换A,B的值。(比如交换装满水的两个水桶里的
水需要再找一个空桶)
程序:
INPUT
A INPUT
B PRINT
A,B X=A A=B B=X
A,B END (四)巩固练习:
练习1、写出下列语句描述的算法的输出结果
a=5
b=3
c=(a+b)/2
d=c*c
PRINT d
END
a=1
b=2
c=a+b
b=a-c+b
PRINT b
END
练习2、编写一个程序,要求输入一个圆的半径,便能输出该圆的周长和面积。(
取3.14)
分析:设圆的半径为R,则圆的周长为C2R,面积为SR2,可以利用顺序结构中的INPUT语句,PRINT语句和赋值语句设计程序。
INPUT “半径为R=”;R C=2*3.14*R S=3.14*R^2 PRINT
“该圆的周长为:”;C PRINT
“该圆的面积为:”;S
END (五)课堂小结
本节课介绍了输入语句、输出语句和赋值语句的结构特点及联系。掌握并应用输入语句,输出语句,赋值语句编写一些简单的程序解决数学问题,特别是掌握赋值语句中“=”的作用及应用。编程一般的步骤:先写出算法,再进行编程。我们要养成良好的习惯,也有助于数学逻辑思维的形成。
(六)作业
P33习题1.2 A组:2. B组:1. (七)板书设计
1.2.1输入、输出语句和赋值语句
一、概念 ----------输入语句
INPUT
“x=”;x
INPUT “提示内容”;变量
----------赋值语句
y=x+1
变量=表达式
PRINT y
----------输出语句
PRINT “提示内容”;表达式
----------表示结束
END
二、应用
例4、
INPUT A,B PRINT A,B X=A A=B B=X PRINT A,B END
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