资料摘要
课题1.2.3 循环结构1.教学目标:1.1知识与技能:①理解循环结构概念. ②把握循环三要素:循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件. ③能识别和理解循环结构的框图以及功能. ④能运用循环结构设计程序框图解决实际问题. 1.2过程与方法:通过由实例对循环结构的探究与应用过程,培养学生的观察类比,
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1.2.3 循环语句ppt配套的教案及板书设计
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关键词:1.2.3 循环语句ppt配套的教案及板书设计
正文
课题1.2.3 循环结构
1.教学目标:
1.1知识与技能:
①
理解循环结构概念. ②
把握循环三要素:循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件. ③
能识别和理解循环结构的框图以及功能. ④
能运用循环结构设计程序框图解决实际问题. 1.2过程与方法:通过由实例对循环结构的探究与应用过程,培养学生的观察类比,归纳抽象能力;参与运用算法思想解决问题的过程,逐步形成算法分析,算法设计到算法表示的程序化算法思想. 1.3情感、态度与价值观:感受算法思想在解决具体问题中的魅力,提高算法素养;体验、发现、创造和运用算法解决问题,体会数学的趣味;培养学生形式化的表达能力,构造性解决问题的能力,以及程序化的思想意识;体会循环思想周而复始的哲学内涵,用动态的眼光分析问题的本质. 2.学生学习任务分析:
理解、掌握、应用循环结构
算法解决实际问题
循环体
循环终止条件
循环变量赋初值
算法概念
抽象认识能力
顺序结构、
基本算法思想
条件结构
简单的赋值问题
3.教学重点:循环结构的三要素的理解掌握. 4.教学难点:循环结构三要素的确定以及循环执行时变量的变化规律. 5.教学方法:引导、启发式教学,让学习自己完成知识内化的过程. 6.教学过程:
教学内容与步骤
一、创设情景,引入课题. 用电影、音乐、故事等有趣的课外知识,让学生直观上感知循环结构. 教师活动
1、幻灯片展示电影《盗梦空间》中梦中梦具体的结构关系及剧情简单解读,让学生感受真实的循环魅力. 2、音乐“卡农练习曲”的曲式结构的简化处理后的欣赏解读,让学生体会其中的关系. 3、提起“小和尚与老和尚”的故事,请一位学生讲述,引导学生分析结构. 4、教师对于学生不同回答给予肯定和鼓励.启发学生从循环现象抽象出循环结构概念. 提出问题:以《盗梦空间》为例,师生共同分析:
1)
从哪里开始
2)
反复在做什么事情
3)
什么时候结束
再以学生自己的举例为切入点,例如学生举例1*2*3*……*100,引导学生从定义的角度分析是否可以用循环结构. 问题:在一定的条件下执行,并学生活动
1、学生积极认真的思考.激烈讨论,勇敢说出自己的想法;在老师的引导下,主动分析这些结构的特殊性,注意归纳相同点.2、联想实际生活和已学知识,举出循环现象更有趣味的例子. 二、提出问题、探索新知. 1、归纳总结以上事例相同点并给出具体的数学定义.
学生自主分析,同学之间总结并交流,并在老师引导下总结出定义:从某处开始,按照一定的条件反复执行某些步骤的算法结构.(板书)
自己分析自己所举实例,理解定义. 2、精析定义,将文字学生讨论后,学生代表发言,讲解具
语言转化为算法步骤语言,与学生探讨.
且反复执行某些步骤,条件不满足时不执行,用程序框图如何表示?
以“求1+2+3+……+6”为探究循环结构的载体,引导学生抓住“条件是否满足”,“反复执行”,联系已学旧知探究. 三、设计问题,深化概问题1:能否利用已有顺序结念. 构?
设计算法程序框图:
求值1*2*3*……*100
逐步深化概念,逐渐渗透循环算法的思想.
问题2:上述按照顺序结构求积有何弊端?
问题3:
在顺序求和过程中,每步中不变的操作是什么,变化的是什么?有何变化规律?
6个变量的值当中哪个是最终需要输出的?
教师引导学生联系循环结构的定义,自己提出问题,减少变量,简化步骤,自主解决问题.
教师引导学生得到循环体:
S=S+i
i=i+1体算法步骤. 1、
刚开始时具体执行哪几步?
2、
条件是什么?
3、
反复执行的步骤如何用数学语言表达?
答1、学生自然想到,按照乘法运算性质. 从左到右依次运算,逐个相乘,递推求积.s1=0,s2=s1+1,s3=s2+1,...,sn=s(n-1) (n=1,2...6) 启发学生理解顺序结构简单明了,思维复杂度低.但程序框图繁琐,变量多,执行效率低.引导学生从节省变量、改变结构入手改进算法. 学生分析讨论顺序求积中变与不变的内容,并交流改造方案,教师进行课堂巡视指导.
问题4:如何理解s=s+i
与与i=i+1?算法中“等号”“变量”的涵义与数学中运算中具体的符号意义有什么区别?
问题5:循环体如何结束?
循环结构三要素:循环变量赋初值、循环体、循环终止条件. 循环三要素确定过程:首先确定循环体,再由循环体第一步确定变量初值,由最后一步确定循环终止条件.
让学生完成
“求值1+2+3+……+100”
算法程序框图的绘制,投影出学生的程序框图,从中提取出当型、直到型循环框图,并给出一般形式,引导学生对这两种循环结构进行比较和转化. 可引导学生从条件执行的次数,四、归纳总结,
总结循环结构的三要素. 1、
循环结构三要素的确定过程. 循环结构两种常用的程序框图. 五、类比反思,内化知识.
学生讨论发现,递推求和每一步均可描述为:第n步结果=第n-1步结果+n,每一步中重复操作的是乘法运算,变化的只是参与运算的量.最终只需输出S6,而S1至S5中数据无需保留.至此学生已明确如何改造此递推求和算法:开辟变量S存放每次累加结果(累乘变量)初值为1;变量i用于追踪从2至6的变化初值为2.
1、
学生讨论,归纳其意义的区别和具体用法,教师点评归纳. 2、
学生分析循环体执行的最后一步
s=s+6i=6+1
当i≤6时执行循环;
当 i≥7时结束循环,即为循环终止条件.
1、独立自主完成,多执行,多检查,认真完成程序框图的绘制. 2、自主讨论,根据正确答案,修改自己程序框图,并尝试画出另外一种循环结构作深入理解. 3、小组讨论两种结构的异同点,意见达成一致,并大胆陈述观点.
循环执行的次数,第一步,最后一步如何执行,等方面进行讨论
六、
应用整合,强化新知. 直到型:先执行一次循环体,再判断条件,若不满足,继续执行循环体,直到条件满足,跳出循环. 当型:在每次执行循环体前判断条件,若满足,则执行,否则跳出循环. 变式:
当型循环
直到型循环
学生以小组为单位,积极思考,体验创造的喜悦,深化对循环结构的理解. 求111351的值. 999七、
设置探究,合作探讨.
体会三要素对于循环结构的影响,并再次体会三要素确定过程:先确定循环体,再由循环体第一步确定初值,由最后一步确定终止条件.
八、引导学生完成相关例题和练习
分析此问题的循环三要素,以小组为单位,用尽量多的算法框图解决此题.
探究:
①将循环体
S=S+i i=i+1变成
i=i+1
S=S+i 程序功能变化了吗?若有变化,须如何修改初值和终止条件,方能使功能不变?
②若去掉判断条件i≥101程序如何执行?
请同学们跟我一起来完成下面例题和***家有把握吗?
深入探究,在激烈的讨论中,体验合作学习的高效.
经过教师的引导和同学们一起对题意的分析,顺利落实了这节课需要掌握的内容。
九、
回顾归纳,课堂小结
教师引导学生从知识能力、数学思想方面小结.
学生自主梳理,教师点评.
1、循环三要素:循环变量赋初值、循环体、循环的终止条件. 2、当型和直到型循环结构的互相转化. 3、利用循环结构解决问题的步骤. 数学思想:程序化算法思想;实际问题如何用数学语言简洁的表达.
7.教学反思:
1、学生自主探究,讨论较多时,要多注意调动全体同学的积极性,要保证每个人在课堂上要有所收获. 2、课堂上要给学生充分探索和交流的机会,促进自主、合作式学习方式的形成,这对教师课堂的掌控能力要求较高,这方面需要加强. 3、如果有条件借助于现代教育技术,让学生真实体验用计算机建立数学模型编程求解实际问题.
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关于本教案的常见问题
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