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第11课数字变变变先锋小学教师:荣雾教学目标: 1、能根据数字的形状进行联想,发明出新的绘画形象 2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。教学重点:同学能根据数字的外形进行合理的想象变化。教学难点:多角度联想,添画形象生动,具有艺术性。教学准备:彩色笔,白纸等学情分析:同学变画时,最容易出现变出来的形

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11. 数字变变变教学设计第一课时

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11. 数字变变变教学设计第一课时

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正文

第11课

数字变变变

先锋小学

教师:荣雾

教学目标: 1、

能根据数字的形状进行联想,发明出新的绘画形象 2、

在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。

教学重点:

同学能根据数字的外形进行合理的想象变化。

教学难点:

多角度联想,添画形象生动,具有艺术性。

教学准备:彩色笔,白纸等

学情分析:同学变画时,最容易出现变出来的形象和所变数字相差甚远的毛病,因此在指导时应该特别注意到被变数字与变后的形象一定要有相似、相近的地方。

教学过程:

一、

激发兴趣导入 师:同学们,老师的朋友数字王国的国王想邀请我们班的同学一起去数字王国玩,你们想不想去呀?

生:想。

师:但是呀,数字王国的国王告诉老师,他们正在举行一个数字变变变的聚会,数字王国的的数字变成了各种不同的样子,你们想不想参加聚会?

生:想。

师:数字王国的国王说,我们的名额是有限的,他只能邀请把数字变的最好的几位同学去,老师希望同学们这节课可以把自己最喜欢的数字变出来。带着它一起去参加聚会。

板书课题:数字变变变

二、

体验探索 1、举例一些生活中常见的物品“游泳圈”、“葫芦”、“铅笔”,让同学们猜一猜它们分别像数字几。

2、所有同学与老师一起齐读“0—9”。

3、用数字画图(与学生那个一起配合,老师先解释,邀请学生上台合作完成小猴子。)

4、请全体同学起立,播放数字歌,与学生们一起拍手欢唱。

展示“蛇”变“2”至“鹅”变到“6”的过程。(全程让学生猜一猜。)

5、让同学举手回答尝试把数字“2”想象成不同的形象,看哪一小组的小朋友能想象数字“2”最多的变化。启发同学对一个数字可进行多角度的联想。

6、展示一些没有出现过的图片,让学生们猜猜分别是数字几,给他们展示更多的物品。开阔他们的想象。

7、教师拿出准备好的数字,用记号笔先给孩子们展示一下画法。

8、

尝试作业:变一变、画一画自身最喜欢的一个数字。 9、

小结作业中容易出现的问题并解决:

(1)只能进行添画,要坚持数字的外形。

(2)添画不要过于简单,形象要生动,具有艺术性。

三、

同学作业,教师巡回指导。

四、

作业评价

互相评一评:谁对数字进行了一些很特别的变化。谁的变化最有趣。谁画的形象最美观。

师:数字王国的国王决定选这几位同学去参加聚会,但是他也给别的小朋友带了一份礼物。我们一起来看大屏幕。

五、小结下课。

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