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教学内容:北师大版2013年教育部审定义务教育教科书六年级下册整理与复习《可能性》内容分析教学目标知识技能1.在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点。2.通过操作体验活动,引导学生运用分数表示事件发生的可能性,并进一步认识客观事件发生的可能性大小,使学生逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性。

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学校:虞城县李老家乡第二初级中学

可能性ppt课件课堂实录

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可能性ppt课件课堂实录

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教学内容:北师大版2013年教育部审定义务教育教科书六年级下册整理与复习《可能性》

内容分析

教学目标

知识技能

1.在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点。

2.通过操作体验活动,引导学生运用分数表示事件发生的可能性,并进一步认识客观事件发生的可能性大小,使学生逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性。

3.能够对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

数学思考与问题解决

使学生理解简单事件发生的可能性的大小,并能用数据计算简单事件发生的可能性。情感态度

感受所学知识的应用价值,增强应用意识。

重点难点

重点:使学生初步感知事件发生的不确定现象。

难点:体会事件发生的可能性有大有小以及游戏规则的公平性、重要性。

教具学具

红白两色球,转盘,图钉。

教学设计

一、导入课题

师:同学们你们玩过摸球游戏吗?生:喜欢。那么下面就让我们玩一玩摸球游戏怎么样呀?出示两个个盒子,一个盒子放两个白球,一个盒子放一个黄球和一个白球。下面我找十个同学分成两组,四个同学负责摸球,一个同学负责记录结果。每个同学一次只能摸一个球,看一看是什么颜色的球,摸好后继续把球放在盒子里,活动结束后,小组的同学负责汇报结果。引出“可能、不可能、一定”等概念。

同学们,咱们这节课复习可能性。(板书课题)

师:那么在我们日常生活中,有没有遇到与可能,不可能,一定的事情呢?学生用自己的话说一说。

生:太阳一定从东方升起

生:鱼离了水不可能存活

生:人不可能长生不老

生:明天可能下雨

。。。。。。。。

师:小结说明一些事在我们生活中师一定发生的(板书一定),有些事情是可能发生的板书,有些事情是不可能发生的(板书不可能)

结合刚才的盒子,从第一个盒子摸到白球的概率为1,摸到黄球的概率为0, 在第二个盒子摸到白球的概率为1/2,

告诉同学们可能性概率可以用真分数表示。

,二、结合情境,展开复习

出示情境图:课本106页按顺序观察。

根据上面四个情境回答下面的问题。

(1)说说上面每种情况下所有可能的结果。

(2)图1中,摸出每种颜色的球的可能性是多少?

设计意图:以摸球的游戏形式,让学生亲身参与到摸球的实践活动中,帮助学生建构起正确的数学认知。

(3)图3中,想使转盘转到红色区域的可能性为专,可以如何修改转盘?

(4)关于可能性你还知道什么?

教学时,可以让学生说说图中每种情况下所有可能的结果,情境一可能有两种结果,如果把球编号,也可以说一共有5种可能的结果;情境二,随意抛出一个图钉,图钉落地,有两种可能结果;情境三的转盘游戏,转一次可能有4种结果;对于情境四,明天可能是晴天

也可能是雨天,有两种可能。对于第二个问题,情境一,摸到白球的可能性是

球的可能性是4,摸到黄

515;对于情境三,怎样使转到红色区域的可能性为,学生思路可能会更广,5

8

教师要注意引导学生,只要学生说的合理,教师就应给予肯定。对于最后一个问题,引导学生可以用分数表示可能性的大小,可以通过实验来估计可能性的大小。

(教师可以安排一些操作活动,帮助学生消除错误的认识,逐步建立正确的概率直觉) 设计意图:使学生进一步巩固对一些事件发生的可能性作出描述,能列出简单试验所有

可能发生的结果,并知道事件发生的可能性是有大小的。

三、加深巩固,学以致用课件出示

1.口袋里有3个红球和2个白球,球除颜色外完全相同,从中任意摸出1个球。那么,摸出红球的可能性是( ),摸出白球的可能性是( )。要使它们的可能性相同,可以怎么做?

小组合作,得出结论。

师:摸出红球的可能性是32,摸出白球的可能性是。(要使摸出的红球和白球的可能5

5

性相同,有多种思路,只要学生说的合理,就应给予肯定。)

设计意图:通过摸球活动,使学生体验有些事件发生的可能性有大有小。

2.小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下表中。课件出示

(l)从这个班中任选一位同学,他的鞋号为21号或22号的可能性比

(2)鞋号大于21号的可能性是 ____。

3.设计—个转盘,使转到3的可能性是 ____; 21。你能设计出几种? 4

方案一:把转盘平均分成4份,每份上分别有数字1,2,3,4。

方案二:把转盘平均分成8份,有2份上标有数字3。

(先让学生自行设计,学生的设计可能有多种,只要设计的合理,就应给予肯定)

4.小明和小芳做抛硬币的游戏。

(1)小明前三次抛的结果都是正面朝上,第四次一定会是正面朝上吗?

(2)小芳抛10次硬币,一定是5次正面朝上,5次反面朝上吗?

你怎么看以上两个问题?与同伴交流。

(帮助学生进一步体会不确定事件的特点,消除一些对于可能性的误解。教师可以鼓励学生尽可能做一些实验)

设计意图:体验有些事件发生的确定性与不确定性(突出重点),同时培养了学生合作学习的能力及自主探究新知的能力。关注学生的学习过程,关注学生学***,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度。

四、数学游戏,开发思维

三人或三人以上完成这个游戏。

(1)每人秘密的在手中藏1颗或2颗豆子。

(2)每人试着猜出所有人手中豆子的总数,猜对了就算赢。

多做几次这个游戏,记录下每次的结果。你发现哪些数字出现的次数比较多?

教学时,一定要让学生实际玩这个游戏。在多做几次试验后,让学生描述自己的发现。对于3个人的游戏,每一次猜数活动,数字3

出现的可能性为

为1,数字4或5出现的可能性

831,数字6

出现的可能性为。所以数字4或5出现的可能性大些。学生只要能通过游88

戏情况发现某些数字出现的次数多即可,不需要具体计算出可能性大小。

设计意图:增强学生的数学自主思维,问题自然而然地被学生发现并解决。每个学生说出自己的想法,使结论不断完善,认识不断加深,同时也让每个学生都能在探究、合作、交流的热烈氛围中进行愉悦的数学研究体验。

五、课堂总结

同学们,生活中到处都有数学知识,我们要学会用学数学的眼光,来观察生活 来认识生活,学会用我们学到的数学知识来解决生活中的具体问题,通过通过可能性这节课的学习,你们有什么收获呢?课后让我们总结交流一下吧

设计意图:通过这一环节的练习,让学生体验数学的魅力,从而增强学生学习的兴趣,在愉悦的心情中回顾、整理和应用可能性知识。在快乐中学到知识识

板书设计

教案点评

这节课教师对可能性的知识复习从生活中的游戏入手,提高了学生的学习兴趣,通过分学生亲身实践,析得出结论,特别值得一提的是,在引导学生用分数描述事件的可能性时,教师引导学生注意分数的分母和分子代表的意思。

教师引导学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性,培养简单的推理能力,增强学生学习数学的兴趣。

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关于本教案的常见问题

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