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接苹果——坐标的运用(一)教学内容分析本课教学内容主要有两个:“移到……”和“y坐标设定为”指令的使用。前者只将角色定位到舞台的某一位置,后者除了角色的定位还能看到角色移动的过程,而且可以通过设定里面的数值来控制角色移动的速度。本课主要采用范例教学法,以任务驱动课堂,选取的内容也能很好地引起学生们的

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4.1.3 认识程序中的基本元素ppt课件课堂实录

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正文

接苹果——坐标的运用

(一)教学内容分析

本课教学内容主要有两个:“移到……”和“y坐标设定为”指令的使用。前者只将角色定位到舞台的某一位置,后者除了角色的定位还能看到角色移动的过程,而且可以通过设定里面的数值来控制角色移动的速度。

本课主要采用范例教学法,以任务驱动课堂,选取的内容也能很好地引起学生们的兴趣。本节课主要设计两个任务:(1)深入理解舞台是以舞台中央为原点组成的一个坐标系,以及x轴和y轴的区间;(2)结合使用上面两条指令,设置苹果在舞台顶部的位置。

(二)教学对象分析

教学对象是高一年级的学生,已经接触Scratch编程软件已有一段时间,掌握一定的学习方法。通过前面的学习,已经掌握“移步”、“旋转”等基本指令,本节课将学习在新指令中用坐标值表示舞台位置。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)会获取角色的坐标值。

(2)会用“移到XY坐标值”指令。

2.过程与方法

在《接苹果》实例创作过程中,通过自主尝试、互动交流的学习活动,掌握“移到XY坐标值”等指令的使用技巧。

3.情感态度与价值观

(1)在创作《接苹果》实例的过程中,体验学习Scratch编写动画程序的乐趣。

(2)通过优化程序脚本的设计,通过读程序,形成良好的编程思路。

(四)教学重点与难点

教学重点:“y坐标增加”“移到随机位置”和“y坐标设定为”指令的使用。

教学难点:用坐标值确定舞台位置。

(五)教学策略

本课主要采用采用范例教学法,以任务驱动教学,问题解决的教学方法进行教学法;以编写“接苹果”程序为任务主线,学习Scratch的“y坐标增加”、“移到随机位置”和“y坐标设定为”指令等知识。教学过程最重要的环节是结合使用哪些指令,设置苹果在舞台顶部的位置,学生掌握了基本的知识后如何给游戏闯关或者停止游戏。学生们通过上机实践、小组互助互学、请教老师等方法进行学习。为此本课设计了“情景导入——新授知识——综合应用——总结评价”四个环节展开教学。

(六)教学媒体

3D教室、教学广播软件、任务卡

(七)教学过程

1 / 3

教学环节

教师活动

1.复习旧知(移步指令)。

问:如何让苹果落下?

师根据学生的回答操作。

学生活动

时间

设计意图

温故旧知,做好新知铺垫;

通过范例导入,激发学生学习兴趣。

情境2.出示课题:接苹果

导入

3.让学生带着任务卡去看范例

问:范例里都有什么角色,它们都做了什么?

思考、回4 答

看

看、思考

回答

碗和苹果,用碗接苹果。

任务1:认真观看舞台

1.舞台是由一坐标系构成,舞台的中央就是坐标系的原点,那么请同学们观察并记住XY坐标的最大范围和最小范围。

2.引出“移到随机位置”和“将y坐标设定为”指令。

10

看,思考

以问题促思

考,认识舞台

的坐标区域

通过观看背景

图,了解舞台

的构成,了解

指令中的参数值意义。

通过任务1的学习,让学生新授知识

问:如何设定苹果在舞台顶端的位置?

思考

(引导)角色的定位:将y坐标设定为180。

2.分析“移到随机位置”指令

看

(引导)结合以上两条指令确定苹果在舞台顶端的位思考、回置。 答

2 / 3

3.布置任务要求

实现苹果落下,用碗去接苹果。在落下的过程中,看

苹果会遇到碗和舞台的底部,遇到这两种情况都设置苹果重返舞台的顶端。

4.让学生上机操作

5.巡视学生,个别指导

6.小结:强调角色起始位置的编写习惯

任务2:接中苹果得分

1.新建一个名为“分值”的变量

(引导)做好一个苹果的脚本,使用复制功能

上机操作

上传作品

看,听

掌握“移到随机位置”和“将y坐标设定为”指令的使用方法。

10

看,思考

以问题促思考

在任务2的学思考、回习过程中,巩答

固新指令的使

用方法,明白

它的实现效

果。

2.布置任务要求

实现多个苹果落下,不同颜色的苹果获得的分值

不同。

上机操作

4.让学生上机操作

5.巡视学生,个别指导

上机操作

6. 让学生上传作品,统计作业上交情况。

看、听

7.小结:

设置苹果有舞台的顶端除了本节课使用的指令,能可以有其他方法吗?(请学生自主探究,对比角色脚本的设计思路)

故事创作

任务情景:这是一场“接苹果”的闯关游戏,增加炸弹等扣分的角色,让游戏增加难度和趣味?(播放续作例子)

1.布置任务:通关环节。

巩固2.让小组内讨论通关环节的设置,以及构思程序脚拓展

本。

3.让学生上机创作。

4.巡视学生,个别指导。

5.通过教学软件收集学生的作业,以便下一节课在教室点评。

16

听

鼓励学生综合

运用所学知识

进行作品创思考、回作,多思考,答

培养学生的创看

新能力,让学上机操作

生学以致用。

听

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