资料摘要
《猜数游戏》教学设计教师:杨婷教学内容:北师大版四年级下册数学第72页《猜数游戏》教学目标:1.通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如“ax±b=c”的方程。2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。3.培养学生解决问题和归纳概括的能力。教学重点:会用等式的性质解形如“ax±b=c”的
- 资料类型:教学教案文档
- 所属课文:猜数游戏
- 支持正文预览,并提供同课文课件入口
- 浏览次数
- 129
- 下载次数
- 0
- 更新时间
- 2018-04-26 14:50:00
- 来源学校
- 学校:神木县锦界第一小学
猜数游戏优秀教学设计内容
未知
摘要:暂无摘要
关键词:猜数游戏优秀教学设计内容
正文
《猜数游戏》教学设计
教师:杨婷
教学内容:北师大版四年级下册数学第72页《猜数游戏》
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如“ax±b=c”的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
3.培养学生解决问题和归纳概括的能力。
教学重点:会用等式的性质解形如“ax±b=c”的方程
教学难点:用方程解决简单的实际问题。
教学方法与手段:讲授法,谈话法,小组讨论交流法,自主探究式学习法,引导学生思考讨论、交流怎样列方程、怎样解方程以及进行口头检验的方法。
教学准备:PPT(教师),草稿纸(学生)
教学过程:
一、创设游戏,导入新课
导语:同学们,喜欢玩游戏吗?今天,老师要和同学们玩一个游戏。(板书:猜数游戏)老师心里想了一个数,加8等于23,学生猜这个数。师继续出题,一个数除以3等于4,猜这个数。
学生猜出老师心中的数。
师猜题,要求:学生心里想一个数,把它乘2,再加上20,算一算等于多少?
指名学生说数,教师很快说出他所想的数。
教师继续和两个学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。
师:那你们知道老师是怎么算出来的吗?今天,智慧老人和淘气也跟我们做了一样的游戏。
二、自主探究,学习新知
课件展示智慧老人与淘气的猜数游戏
师:淘气也想好了一个数,把它乘2,再加上20,等于80。你知道淘气想的这个数是多少吗?
学生思考后汇报:是30。
师:真棒!你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。
学生汇报,讲明自己的解题思路:最后一步加上20得到80,80-20=60,接着60÷2=30。(逆推法)
小组讨论交流:智慧老人是用列方程的方法解决问题的,怎么猜出答案的?
师引导:“方程”两个字你能想到什么?
预设:
生1:方程中含有未知数。
生2:方程是等式,等式是依据等量关系列出来的。
点拨:题中没有未知数怎么办?你能找出这个游戏中的等量关系是什么?
学生汇报展示
师板书讲解列方程解决问题的步骤与格式:
1.找出题中的等量关系
师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
学生找等量关系:淘气心里想的数×2+20=80。(板书等量关系) 2.设未知数,根据等量关系列方程
师引导:这个数可以用字母表示,你能列出什么样的方程?
学生汇报:这个数可以用a表示,列出a×2+20=80;也可以用字母x表示,列出2x+20=80;也可以用字母z表示,列出2z+20=80......
师明确:一般在列方程时,我们用字母x表示未知数。并板书:解:设这个未知数为x。
2x+20=80
3.解方程
让学生独立解“2x+20=80”这个方程,并说一说每一步的依据是什么?
学生汇报解方程的方法,说清自己的思路:根据等式的性质,在方程左右两边都减去20,进行计算:在根据等式的性质,在方程的左右两边都除以2,求出未知数的值。
师根据学生汇报板书:
2x+20=80
2x+20-20=80-20(可省略)
2x=60
2x÷ 2=60÷2(可省略)
x =30
答:淘气心里想的数为30.
强调:在假设未知数x时,已经写了“解”字,解方程就不用再写“解”字。
4.检验并写出答语
检验:把x=30代入原方程,2×30+20=80,等于方程右边,计算正确。三、巩固运用,拓展提升
1.继续做猜数游戏,列方程并解答。
课件出示教材问题:心里想了一个数,把它乘3,再减去20,等于100.这个数是多少?
指名学生板演,独立完成,集体订正。
解:设这个数为x。
3x-20=100
3x =120
x=40
口头检验:3×40-20=100,对了。
答:这个数是40.
师生共同小结:结合上述两道题,总结出用方程解决实际问题的步骤与格式。
列方程解决问题“四步走”
⑴找出题中的等量关系
⑵设未知数,根据等量关系列方程
⑶解方程
⑷检验并写出答语
2.完成教材第73页练一练第4题。
帮助学生理清题意,明确所要解决的问题。
学生板演,教师巡视指导,集体交流订正。
解:设1听饮料为x元。
4x+3=11
4x=8(生说依据)
x=2(生说依据,师强调:求得未知数的值后不带单位)
答:1听饮料2元。
3.完成教材第73页练一练第2题。
学生板演解方程,集体订正。
四、课堂小结
学生谈谈本节课的收获?
板书设计:
等量关系:淘气心里想的数×2+20=80(熟练可省略)解:淘气心里想的数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20
2x÷2=60÷2
x=30
答:淘气心里想的数为30。
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-04-26 14:50:00
- 下载次数: 0
- 浏览次数: 129
- 积分: 4
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_396
来自:学校:神木县锦界第一小学
配套课件
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载
关于本教案的常见问题
Q:猜数游戏优秀教学设计内容是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《猜数游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。