我们来下棋课时教案
我们来下棋课时教案
未知
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关键词:我们来下棋课时教案
正文
我们来下棋
教学时数;一课时
教学目标:
一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;
二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识
三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣
教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。
教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,
教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。
学生用具:4开深色底纸,油画棒。
教学过程:
一、游戏体验
1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。
2、利用课件玩下棋的游戏。
(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)
二、观察了解
1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、
2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。
(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。
)
三、分析认识
1、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。
2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。
3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆产生的影响。
4、对比欣赏学生作业。
(进一步从棋盘的表现内容、方法上拓展思路。)
(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。)
四、学习获得
1、提出作业要求:
以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。
2、开展交流与讨论:
①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。
②你们在集体创作中会怎样分工呢,
3、学生合作表现,教师指导。
(激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现指导。
)
五、游戏体验
1、作业评价
2、在自己设计的棋盘中玩游戏。
(
让学生充分感受自己创造的快乐,将外在体验转化为内在体验。
)
31、
看
谁
先
到
终
点
站
教学目标 运用学过的知识,设计绘制一幅游戏棋盘,体会 学习成果的乐趣。
教学重难点 画面组织的安排。
教学过程 一、引入
1、欣赏游戏棋盘,
2、
出示自己制作的一副游戏棋盘,请学生来玩一
玩,激发学生也来做一副游戏棋盘的愿望和兴趣。
3、
讨论棋盘画面的内容。
地点、小站、路线 (点、线、面组成)
4、
教师结合棋盘分析画面内容的安排一般规律。点就是棋盘中的小圈圈(站点)、线就是棋盘中的路线、面就是背景。
二、新授
1、学生看课本39页下边的有关绘制步骤。
2、教师演示。
①先画圆圈(必须大小一样,可用线描。) ②
再写1、2、3(在圆圈内写号码)
③
然后在各圆圈内画小路,连接起来(注意小路
的两条曲线应当画的一样,粗细要有来回迂折的感觉,不能很直)
④
添画背景:在各条路空间设计图形。
内容:参观动物园,海底动物世界蚂蚁搬家。
⑤
涂色。
欣赏同龄人的画:画
“小路”要用一种色彩,在“数字”旁可加“进一步”或“退两步”。
⑥
重点制作步骤。
3、学生分工合作作业,教师指导巡视。
作业要求:画前首先确定棋盘画面的主题。四人一组,讨论棋盘设计安排。
讨论内容:起点、终点的位置安排,路线走向,路中穿插的内容。
三、小结
1、学生利用不同颜色橡皮代替棋子,同时制成股子。
2、游戏,看谁先到终点站。
3、赏评棋盘。
文档信息
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- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-05-29 10:23:00
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来自:学校:重庆市渝北区东和春天实验学校
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