我们来下棋课时教案

未知
2018-05-29 10:23:00
74
None
PDF / 未知页
未知字
积分:4
1 页,共 1

我们来下棋课时教案

未知

摘要:暂无摘要

关键词:我们来下棋课时教案

正文

我们来下棋

教学时数;一课时

教学目标:

一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;

二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识

三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣

教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。

教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,

教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。

学生用具:4开深色底纸,油画棒。

教学过程:

一、游戏体验

1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。

2、利用课件玩下棋的游戏。

(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。)

二、观察了解

1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、

2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。

(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。

三、分析认识

1、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。

2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。

3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆产生的影响。

4、对比欣赏学生作业。

(进一步从棋盘的表现内容、方法上拓展思路。)

(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。)

四、学习获得

1、提出作业要求:

以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。

2、开展交流与讨论:

①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。

②你们在集体创作中会怎样分工呢,

3、学生合作表现,教师指导。

(激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现指导。

五、游戏体验

1、作业评价

2、在自己设计的棋盘中玩游戏。

让学生充分感受自己创造的快乐,将外在体验转化为内在体验。

31、

教学目标 运用学过的知识,设计绘制一幅游戏棋盘,体会 学习成果的乐趣。

教学重难点 画面组织的安排。

教学过程 一、引入

1、欣赏游戏棋盘,

2、

出示自己制作的一副游戏棋盘,请学生来玩一

玩,激发学生也来做一副游戏棋盘的愿望和兴趣。

3、

讨论棋盘画面的内容。

地点、小站、路线 (点、线、面组成)

4、

教师结合棋盘分析画面内容的安排一般规律。点就是棋盘中的小圈圈(站点)、线就是棋盘中的路线、面就是背景。

二、新授

1、学生看课本39页下边的有关绘制步骤。

2、教师演示。

①先画圆圈(必须大小一样,可用线描。) ②

再写1、2、3(在圆圈内写号码)

然后在各圆圈内画小路,连接起来(注意小路

的两条曲线应当画的一样,粗细要有来回迂折的感觉,不能很直)

添画背景:在各条路空间设计图形。

内容:参观动物园,海底动物世界蚂蚁搬家。

涂色。

欣赏同龄人的画:画

“小路”要用一种色彩,在“数字”旁可加“进一步”或“退两步”。

重点制作步骤。

3、学生分工合作作业,教师指导巡视。

作业要求:画前首先确定棋盘画面的主题。四人一组,讨论棋盘设计安排。

讨论内容:起点、终点的位置安排,路线走向,路中穿插的内容。

三、小结

1、学生利用不同颜色橡皮代替棋子,同时制成股子。

2、游戏,看谁先到终点站。

3、赏评棋盘。

1 页,共 1

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2018-05-29 10:23:00
  • 下载次数: None
  • 浏览次数: 74
  • 积分: 4
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_74752

来自:学校:重庆市渝北区东和春天实验学校

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载