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人教版品德与社会六年级《健康文明的休闲生活》第二课时教学设计课题 《健康文明的休闲生活》单元第一单元学科品德与社会年级六年级(1)了解社会中有各种各样的流行文化,知道流行文化有健康和不健康之分;懂得不健康的流行文化不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。知道阅读的重要性。(2

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3 健康文明的休闲生活教学创新设计

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3 健康文明的休闲生活教学创新设计

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关键词:3 健康文明的休闲生活教学创新设计

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人教版品德与社会六年级《健康文明的休闲生活》第二课时教学设计

课题 《健康文明的休闲生活》

单元

第一单元

学科

品德与社会

年级

六年级

(1)了解社会中有各种各样的流行文化,知道流行文化有健康和不健康之分;懂得不健康的流行文化不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。知道阅读的重要性。

(2)正确分辨健康的流行文化与不健康、不文明的流行文化;自觉抵制不良文化的侵蚀;

(3)积极参加或开展健康的、有利于成长的活动,养成健康文明的休闲方式。

重点

懂得不健康的流行文化不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。

难点

自觉抵制不健康活动的侵害,学会阅读。

教学过程

教学环节

导入新课

教师活动

播放视频《 11岁少年玩手机游戏 花光3万元买

55个角色》

材料:2017年4月,肇庆一家小学老师在他的班里做了份调查,发现班上有48个学生在玩《王者荣耀》这款手机游戏,有11个还往游戏里充钱,最多的充了200元。

教师调查:我们班有多少同学在玩这个游戏?

过渡语:在闲暇时打一局“王者农药”已经成为风靡中国的一道风景线。这款游戏是腾讯开发的手游,2015年11月开始公测,粗略统计用户已达两亿。大家如何看待它的流行呢?

讲授新课

三、净化我们的流行文化

问:什么是流行文化?

学生配合老师调查

学生活动

用贴近学生生活的游戏入手,更容易引起学生的共鸣。

设计意图

学习

目标

流行文化是指20世纪以来,新兴的大众化的文化

现象和文化活动。

过渡语:流行文化是我们休闲活动的一种方式,每个时期,都会有属于我们自己的流行文化。

问:你喜欢什么流行文化?你还知道哪些流行文化?

学生回答。

教师出示系列材料:游戏、歌曲、顺口溜、影视、

语言 见课件

问:所有的流行文化对我们都是有益的吗?

不是

问:请说出哪些对我们有益,哪些对我们不利。

学生回答。

材料:“有奖卡片” 见课件

问:这篇报道反映了什么问题?这样的游戏对我们会产生哪些不良影响?

反映了生活中存在一些不健康的流行文化。会让我

让同学们推荐、编写童谣、游戏,可以帮助他们分辨什么是健康的童谣、游戏,在生活中学会选择,从而培养自我教育、自我发展能力。

们产生不劳而获的心理,甚至会走向违法的道路。

总结:流行文化正在不断更新着我们的生活内容。

我们要引入健康、文明的流行文化,丰富我们的学习生活,抵制流行文化中的垃圾文化!

过渡语:我们流行的游戏、歌曲和童谣,看起来只是玩一玩,乐一乐,但一些不健康的东西就是在我们玩玩乐乐中侵蚀着我们的心灵。我们来个净化流行文化大行动,用健康的游戏、童谣代替那些不健康的垃圾。

过渡语:我们可以从网络、电视、游戏中学到很多知识,但它们取代不了阅读对我们影响。

四、阅读,也是一种休闲

问:你喜欢阅读吗?结合自己的体验,说说阅读给你的成长带来了什么影响?

学生回答。

问:你认为我们应该读哪些书?可以给大家推荐几本书吗?

学生回答。

推荐阅读:《小公主》

《伊索寓言》

总结:阅读是获取知识的重要渠道,通过书籍,我们能够站在前人的肩膀上,看得更高、更远。今天我们拥有了更便利的阅读方式,电子书、数字期刊等图书形式应运而生,这有利于我们养成随时随地学习的好习惯。

材料:央视《朗读者》

播放视频 斯琴高娃-《写给母亲》 见课件

活动:(1)请同学们想一想、编一编新童谣!看谁编得好!

(2)以小组为单位,向同学推荐一个好游戏,可以是现成的,也可以是自己编的,并演示给大家看一看。

过渡语:***认为一个国家养成全民阅读习惯非常重要。因此他倡导全民阅读,建设书香社会。

播放视频《全民阅读》

课堂小结

我们要学会区分健康与不健康的流行文化,从小养成良好的阅读习惯和阅读兴趣,将阅读作为一种休闲方式,在闲暇时间多读书、看报,一定会受益终身。

板书

三、净化我们的流行文化

1、什么是流行文化

2、辨别健康与不健康的流行文化

四、阅读,也是一种休闲

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