整理和复习教学创新设计
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未知
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关键词:整理和复习教学创新设计
正文
二十四点---好玩的数学
西夏区回民小学朱泽芹
教学内容:用扑克牌玩二十四点
教学目标:
1.通过学生动手操作,认识扑克牌,学会玩有益的游戏
2.让学生操作实践计算24点扑克游戏,使学生加强加、减、乘、除的口算练习
3.激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作和创新精神,激发学生学习数学的兴趣。
重点:游戏规则的理解和遵守
难点:计算方法,特别是四张牌的计算多样化
教具:每人一副扑克牌,选择1—9的牌
教学过程
一、认识扑克牌
1、2、3、 几种花色,多少张大小王
出示得数24的乘法口诀,并写出算式给出一组数字,学生进行尝试3、3、5
二、导入新授
由于给出的数据简单,学生参与性高,以此导入新授
可以用一副扑克牌中的1—9来进行小组游戏,每人出一张牌。谁先算出谁先赢
1、出示游戏规则:
A 拿出三张扑克牌
B 根据三张扑克牌,用加、减、乘、除法进行计算
C 每张扑克牌上的数字只能用一次
D 得数是24
2、小组合理分工
3、各组阅读游戏规则,做到心中有数
4、出示小组合作要求
A要求组内的学生每人出一张牌,小组长负责收牌自己不出牌B进行24点计算比赛出示的763,983,359,136,374
5、不出示数据,要求自由出牌,自由计算
三.拓展难度1、教师提出用4张牌进行游戏,规则一样,你能行吗2、出示1258要求思考。先小组讨论,在交流思考过程
A 5+1=6 8÷2=4 4×6=24
B 5+1=6 6 ÷2=3 3×8=24
C 5-1=4 8-2=6 4×6=24 。。。。。。。
3、使学生体会到同一组数据有不同的计算方法,在学生交流后引导归纳常规方法:通常想口诀三八二十四,四六二十四,努力使四个数字组合得到3和8,或6和4.
4、继续组织四人小组,改变刚才的游戏规则,每人出一张牌,一共四张牌,小组长记录每组数和算式。算得最多的小组获胜。
四、回顾新知
这堂课觉得好玩吗?好玩在哪里?
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-31 17:00:00
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作者信息
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来自:学校:银川市西夏区回民小学
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