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1.2信息技术及其影响一、案例背景信息1.模块:信息技术(必修)——信息技术基础第一章第二节2.年级:高一年级3.所用教材版本:广东教育出版社4.学时数:1课时二、教学设计(一)教材分析本节涉及到信息技术的应用及发展等相关内容,是整册(套)书的导言或概括性内容,是对义务教育阶段相关内容的延续和加深。

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1.2.2 信息技术的应用与影响优质课一等奖

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1.2.2 信息技术的应用与影响优质课一等奖

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关键词:1.2.2 信息技术的应…优质课一等奖

正文

1.2信息技术及其影响

一、案例背景信息

1.模块:信息技术(必修)——信息技术基础第一章第二节

2.年级:高一年级

3.所用教材版本:

广东教育出版社

4.学时数:1课时

二、教学设计

(一)教材分析

本节涉及到信息技术的应用及发展等相关内容,是整册(套)书的导言或概括性内容,是对义务教育阶段相关内容的延续和加深。

通过本节内容的学习,学生可以理解信息技术的基本概念,感受到由于科技进步而引发在自己身边的变化或影响,同时通过寻本溯源了解信息技术的过去、现在与未来,激发对信息社会生活的关注与向往。

(二)本节设计思想

在本节中,可以让学生通过游戏体验、交流研讨等各种活动,从生活信息技术应用实例入手,再到了解信息技术的历史和发展趋势,最后引导学生思考信息技术应用对人类社会发展、科技进步以及个人工作、学习和生活所产生的影响,这对学生真正理解信息技术的内涵、应用以及所蕴含的文化现象起到一定的作用。

(三)学情分析

高中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,对知识应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的探讨、交流。他们有着广阔的视野、强烈的使命感,关注信息技术在生活及其周边的影响。

(四)教学目标:

知识与技能:

1、了解信息技术的历史和发展趋势。

2、能列举信息技术的应用实例及影响。

过程与方法:

1、通过对事例的分析,使学生充分认识信息技术的应用及影响;

2、培养学生从游戏体验和生活中发现或归纳出信息的能力。

情感态度与价值观:

通过感受生活中信息技术的应用,使学生形成积极主动学习信息技术、参与信息活动的态度。

(五)教学重点:

1、能列举信息技术的应用实例及影响。

2、了解信息技术的历史和发展趋势。学生要对信息技术的发展有个整体上的了解和把握,发掘信息技术应用及信息活动所蕴含的文化内涵。

(六)教学难点:

1

1、理解信息技术的概念。

2、信息技术应用所带来的种种问题。

(七)教学方法:

讲解、阅读、游戏体验、探究、讨论等

(八)教学准备:

游戏材料、幻灯片等

(九) 教学过程:

环节

教师活动

(学生活动

设计意

图

信

息

发

出

方

(

)

(

)

信

息

接

收

方

)

(

)

(

)

1.

2.

请举例说明信息的基本特征有哪些。

3.

完成下面的表格

复习2 导分钟

入

人物

香

农

(信息学的奠基人)

维

纳

(控制论奠基人)

观点

描述角度

信息作用

信息本质

回答问题,回顾上节课所学内容。温故而知新,思考生活中是如何利用信息的。

温故而知新,复习上节课所学,思考新的问题,引出信息技术的概念。

钟义信

事物运动的状态和(我国的信息论家)

方式

信息内容

4.

既然我们的生活离不开信息,那么我们在日常的生活中是如何手机、识别、提取、存储、处理、分析和利用信息的呢?或者说,我们利用了哪些工具和手段获取、传递、存储和处理信息的呢?

归计算机技术是信息技术的核心,扩展人的思维器官处理信息和决策的功能。

纳3 总分钟

微电子技术是信息技术的基础,扩展人们对信息的控制和使用能力。

结

通信技术,扩展人的神经系统传递信息的功能

传感技术,扩展人的感觉器官收集信息的功能

凡是能扩展人信息功能的技术都可称为信息技术。

信息技术主要包括计算机技术、通信技术、传感技术和微电子技术。

让学生了归纳信息解信息技技术的定术的相关义及组成

概念

2

活信息技术的发展不是一蹴而就的,也是经历了漫长的岁月。接下来通动过几个小游戏,我们一起来看看信息技术的发展经历了哪些历程。

一

游戏一:你做我猜

15 回分钟

游戏二:你画我猜

首游戏三:购物清单

过游戏四:千里传音

去

通过游戏,体验每一次信息技术变革带来的便利

学生能挖掘出信息应用的价值意义

信息技术的发展历程

第一次:语言的使用。语言的产生是历史上最伟大的信息技术革命,其意义不亚于人类开始制造工具和人工取火。

第二次:文字的创造。为了长期存储信息,如记数、记事等,归就要创造一些符号代表语言,经过多少年代的发展,这些符号逐纳2 渐演变成文字,使人类活动得以记录下来。

总分钟

第三次:印刷的发明。例如中国古代四大发明中的造纸术和结

印刷技术,使得人类文明传播得更远更广。

第四次:电报、电话、广播、电视的发明和普及应用。

第五次:电子计算机的普及应用及计算机与现代通信技术的应用。

活信息技术已经融入了我们的生活,说一说我们生活中用到的动信息技术有哪些吧!

二

思考:

5 1、信息技术为我们的生活带来了哪些便利?

环分钟

2、信息技术为我们的生活带来了哪些负面影响甚至是危视害?

今3、生活在现在的信息社会,我们应该如何做呢?

朝

归纳1 总分钟

结

根据游戏归纳信息技术的五次变革

归纳总结,加深印象

讨论反思生活在信息社会的我们,应该怎样面对信息社会带来的挑战

引导学生正确面对信息社会带来的挑战

课后1 请同学们想象一下,未来的生活是什么样的呢?自主阅读课作分钟

本P,写一写你对未来生活的畅想。

业

课堂5 小分钟

结

展望未来生活,了解信息技术的发展趋势

激发学生对信息技术的兴趣

学生巩固学习知识。学生回顾教师即时本节知识

得到信息反馈。

3

(十)教学反思:

1、教材所涉及面广,内容多,如果不进行取舍,就会出现这样一种情况:老师滔滔不绝,学生不知所云。因此,精心的备课,有目的的取舍。对老师而言,不会疲惫于没完没了的讲解,学生也不会有那么大的压力,这是两全其美的事情,何乐而不为?例如,在涉及到“信息技术的发展趋势”时,我只讲了“智能化”和“虚拟化”,而其它的则要求学生在下节通过因特网来辅助完成。

2、如何将信息技术课程的学习与学生的实际需要结合起来?在讲到“信息技术的影响”这一内容,我将全班同学分成两组,以辩论的形式,分别列举信息技术(网络,电视)的优缺点,学生能将大部分的优,缺点叙述出来,但本节课的关键是引导学生在实际生活中能明辨是非,真正合理使用信息资源。这还需要从以后的教学中不断对学生加以正确指导。

4

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关于本教案的常见问题

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