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算“24”点教学设计执教者:陈丽丽教学内容:教材第42—43页。教学目标:1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强

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● 算“24点”课件配套优秀教案案例

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● 算“24点”课件配套优秀教案案例

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关键词:● 算“24点”课件配套优秀教案案例

正文

算“24”点教学设计

执教者:陈丽丽

教学内容:教材第42—43页。

教学目标:

1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。

2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:算“24点”的方法。

教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。

学具:人人准备A—10扑克牌各一张。

教学设计

一、揭示活动内容

引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。(指名回答)

你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?

扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征

着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样?

谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具,你们玩过扑克牌吗?

引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算24点”,今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题)

板书课题:算“24点”

设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)

二、复习铺垫

出示口算:3 X 8 =

4 X 7 -4 =

4 X 6 =

9 + 5 +10 =

2 X 9 + 6 =

2 X 4 X 3 = 三、明确游戏规则

将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。每张牌上的数都要用,而且只用一次。

设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。)

四、乘法口诀算“24点”

1、第一关——对对碰

师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗?

生:出3。

师:想到哪句口诀?

生:三八二十四

师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢?

生:出6. 师:用哪句口诀?

生:四六二十四

小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。

师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。

师:我出6。

生:我出4. 师:我出3. 生:我出8. 师:真棒!

设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)

过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?

2、第二关——我能行

师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗?

生:个别回答

师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗?

生:个别回答

过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。

3、第三关——考考你

出示:

7

6 3 师

:比一比,谁算得快。

生:个别回答。

设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。由浅入深循序渐进。)

出示:

7

8

9

师:再来三张数字大一些的。

生:个别回答。

设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)

过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四”“四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24的结果,再添上一部分算出24的方法。看来算“24点”也有巧妙的方法,你们想知道吗?

出示:算“24点”的巧妙方法

1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24. 生:熟读巧妙方法。

师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。

出示:

2 34 师

:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)

生:小组汇报所有算法。

过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好吗?

4、

第四关——挑战关

出示:

12 5 8

师:想完一种,可以再想其他算法。

生:

独立思考后个别回答。

过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结果都算出了24,下面我们来争做

算“24点”小能手,你们有信心吗?

出示:争做“小能手”规则

四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手

。

师:晒出小能手

设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24点”的有效策略,培养学生的合作能力。)

五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领?

六、布置课后找课余时间玩算“24点”

板书设计:

课题:算“24点”

算“24点”的巧妙方法:

1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。

2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.

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