资料摘要
算“24”点教学设计执教者:陈丽丽教学内容:教材第42—43页。教学目标:1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强
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● 算“24点”课件配套优秀教案案例
未知
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关键词:● 算“24点”课件配套优秀教案案例
正文
算“24”点教学设计
执教者:陈丽丽
教学内容:教材第42—43页。
教学目标:
1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“24点”的方法。
教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10扑克牌各一张。
教学设计
一、揭示活动内容
引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。(指名回答)
你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?
扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征
着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样?
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具,你们玩过扑克牌吗?
引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算24点”,今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题)
板书课题:算“24点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3 X 8 =
4 X 7 -4 =
4 X 6 =
9 + 5 +10 =
2 X 9 + 6 =
2 X 4 X 3 = 三、明确游戏规则
将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。)
四、乘法口诀算“24点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗?
生:出3。
师:想到哪句口诀?
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢?
生:出6. 师:用哪句口诀?
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出6。
生:我出4. 师:我出3. 生:我出8. 师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)
过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗?
生:个别回答
师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗?
生:个别回答
过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
3、第三关——考考你
出示:
7
6 3 师
:比一比,谁算得快。
生:个别回答。
设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。由浅入深循序渐进。)
出示:
7
8
9
师:再来三张数字大一些的。
生:个别回答。
设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)
过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四”“四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24的结果,再添上一部分算出24的方法。看来算“24点”也有巧妙的方法,你们想知道吗?
出示:算“24点”的巧妙方法
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24. 生:熟读巧妙方法。
师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。
出示:
2 34 师
:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)
生:小组汇报所有算法。
过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好吗?
4、
第四关——挑战关
出示:
12 5 8
师:想完一种,可以再想其他算法。
生:
独立思考后个别回答。
过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结果都算出了24,下面我们来争做
算“24点”小能手,你们有信心吗?
出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手
。
师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24点”的有效策略,培养学生的合作能力。)
五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领?
六、布置课后找课余时间玩算“24点”
板书设计:
课题:算“24点”
算“24点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.
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