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《健康游戏我常玩》基于标准的教学设计教材来源:义务教育教科书,人民教育出版社2016年版教学内容来源:小学二年级道德与法治(下册)第二单元教学主题:健康、安全 课时:第一课时授课对象:二年级学生 设计者:樊玲玲/郑州中学第三附属小学 目标确定的依据1.

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5 健康游戏我常玩教学评价实录

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5 健康游戏我常玩教学评价实录

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《健康游戏我常玩》基于标准的教学设计

教材来源:义务教育教科书,人民教育出版社2016年版

教学内容来源:小学二年级道德与法治(下册)第二单元

教学主题:健康、安全

课时:第一课时

授课对象:二年级学生 设计者:樊玲玲/郑州中学第三附属小学 目标确定的依据

1.

课程标准的相关要求

(1)过程与方法

体验提出问题、探究或解决生活中的问题的过程,能积极地出主意、想办法来扩展游戏或推进活动,能对问题提出自己的想法与看法,能与同伴交流、分享、反思探究的过程或成果,在成人的帮助下,能总结获得的经验或信息。

(2)知识与技能

具有与同伴友好交往的基本方法和技能,使用玩具、设备进行活动时,注意安全。

(3)行为与技能

乐于参加有意义的活动,有初步的自我保护的常识和能力。

(4)情感与态度

儿童知道珍爱生命,获得基本的健康意识。

2.教材分析

《健康游戏我常玩》是部编人教版小学道德与法治二年级下册第二单元“我们好好玩”中的极具儿童生活主题的一课。第二单元以“健康、安全”为主题,

1

《健康游戏我常玩》为本单元第一课内容,本节内容主要是给同学们介绍一些健康安全的游戏,并提醒同学们学会分辨有益和有害的游戏,多玩健康安全的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。

本课重点:学会分辨有益和有害的游戏。

本课难点:能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。

3.学情分析

(1)基于过程与方法

二年级学生能积极地参与游戏,有初步的体验提出问题的能力,并能初步对问题提出自己的想法与看法,能与同伴交流、分享探究的过程或成果,但由于年龄认知原因还不能独立总结获得的经验,需要成人提供帮助。

(2)基于知识与技能

二年级学生天真可爱的特点让她们喜欢和同伴玩耍和交往,具有初步的交往能力,但在游戏交往中缺乏基本方法和技能,尤其是使用玩具、设备进行活动时,辨别有益和有害的游戏,选择适合自己的游戏对部分学生仍有难度。

(3)基于行为与技能

二年级学生乐于参加活动,积极性较高,有初步的自我保护的常识和能力,但部分学生在区分活动的意义上有一定的困难,自我保护技能仍需加强。

(4)基于情感、态度与价值观

二年级的学生有一定的健康意识,初步懂得自我保护,但学生对于生命的感悟较少,缺乏情感体验,部分学生难以体会珍爱生命的重要意义。

教学目标:

1.知识与能力

2

(1)说说自己平常喜欢玩的游戏和大致的过程,感受游戏的快乐。

(2)能够分辨有益的和有害的游戏。

2.行为与习惯

能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。

3.过程与方法

(1)通过分辨有益和有害的游戏,学会分辨事物的方法

(2)通过在玩中学、学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。

4.情感与态度

让同学们在以后的学习生活中多玩健康安全的游戏,远离危险有害的游戏;激发乐于游戏的情感。

评价任务

1.通过观看视频、情景表演、小组讨论、分享交流等方式,能够分辨有益的和有害的游戏。

2.通过游戏体验、质疑、反思、总结的方式,能够感受游戏的快乐,乐于参与有意义的游戏活动。

教学过程

教学环节

活动一

环节一

1.玩贴鼻子游戏

游戏互动

2.分享交流:那大家平时都玩过什揭示课题

么游戏呢?我们可以分享一下。

2.教师引出课题并板书(达成过程

3 教学活动

评价要点

学生通过游戏体验感受游戏的快乐,快速融入文本。(评价目标二)

与方法目标二)

活动一

什么游戏我常玩

学生通过分享自己通过观看视频想一下自己常玩的常玩的游戏,模拟演练,游戏是什么?同桌交流简单说一说游让师生感受游戏的快戏规则是怎样的?(达成知识与能力乐,(评价目标二)

目标一)

活动二 游戏诊断会

1.同学们玩的游戏可真多啊,老通过观看视频、质环节二

师给大家看几个游戏,你们喜欢玩哪疑反思分辨有益的和有游戏诊断

种游戏?为什么?这种游戏安全吗?害的游戏。(评价目标分辨益害

(出示户外游戏、体育游戏、益智游一)

戏、电脑游戏图片)

通过小组讨论、总2.学生质疑、反思,怎样对游戏结提升,说出分辨有益进行分类呢?(达成知识与能力目标的和有害的游戏的方一)

法。

3.情景演示,小组讨论,总结分(评价目标一)

辨有益的和有害的游戏的方法,学会

分辨事物的方法。

(达成过程与方法目标二)

环节三

活动三 这个游戏玩一玩

通过小组合作,能够1.老师给每个组规定游戏区域,选选择合适自己的游戏。择合适自己的游戏,并一起玩耍。(评价目标一)

4

选做游戏

激发情感

(达成行为与习惯目标)

通过小组展示和集2.小组展示,评选最受欢迎游戏。

体游戏再次感受游戏的3.伴随音乐一起做游戏。

(达成情感与态度目标)

快乐,乐于参加有意义的游戏。(评价目标二)

通过联系生活进行环节三

作业:

游戏设计,加深情感体布置作业

根据自己的同班学生特点,设计健康验,激发乐于游戏的情创意生活

游戏或将传统游戏设计出新玩法。(达感,设计有创意的生活。

成情感与态度目标)

(评价目标二)

附:板书设计

5

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关于本教案的常见问题

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