● 算“24点”教案教学设计导入整理

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2018-05-14 09:13:00
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● 算“24点”教案教学设计导入整理

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正文

“算24点”

教学目标:

1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。

2.使学生经历根据3张或4张扑克牌的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

教学重难点:

重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:

一、谈话揭题。

1.师:看看老师今天带来了什么?你们玩过扑克牌吗?

2. 师:你是怎么玩的?

3. 师:今天我们换个花样玩?

二、活动环节一

1教师出示扑克牌6,2教师出示扑克牌12,1.师生互动:○学生出几相乘得24;○学生出几相乘得24。

师:大家算得可真快,今天我们一起玩算“24点”的游戏。

2.试一试:给出三张牌算24。

师:下面我们拿出3张牌7、3、6自己尝试算出24点,可以和同桌互相商量。

学生交流自己的思考过程。

3.分组操作

1出示一组3个数;2要求组内学生每人出一张每4人为一组,出示游戏规则:○○3行24点计算比赛。

牌,小组长负责收牌不出牌;○4.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

三、活动环节二:能手展示。

1.学生自己选出三张牌,算出24; 2.同桌互算; 3.全班小组交流。

(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)

四、活动环节三:高手擂台。

1.尝试四张牌算24。

2.分组活动:

(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

3.活动小结。

五、活动环节四:比一比

完成P43页的比一比,四人一组,各人从自己的扑克牌在任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。

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