● 算“24点”教学设计与反思

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● 算“24点”教学设计与反思

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关键词:● 算“24点”教学设计与反思

正文

算“24点”

合肥市安居苑小学 陈晓燕

教学内容:苏教版数学三年级下册第42~43页。

教学目标:

1.掌握算“24点”的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出“24点”(有时不能算出“24点”),相同的牌有不同的算“24点”的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

教学重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是“24点”的基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学准备:每人准备1(A)、2、3……10的扑克牌各一张;多媒体课件;练习纸。

教学过程:

一、谈话揭题:

1、介绍扑克牌的知识

2、由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩算“24点”(揭题板书)

二、活动环节一:新手上路

1、学生摆出A—10的扑克牌

学生:拿出能算出24的两张牌

指名说一说:4和6、3和8分别相乘的积是24 2、老师:选出了两张牌:3和9 追问:能算出24吗?那能算出多少呢?

师:同样的2个数用﹢-×÷去算,得到了不同的结果,有没有得到24呢?给你一次机会,从手中再找出一张牌,与老师的2张牌算出24。

学生找,指名汇报。

3、出示:3、9、5

师:你能算出24吗?

质疑:看“3”为何不找“8”呢?能放弃吗?如何计算?

4、小结方法

三、活动环节二:能手展示

1、从手中选出三张牌,算出24 学生找并算出,说给同桌听,教师指名汇报交流。

2、任意摸出三张牌,看能不能算出24。

出示活动要求——学生独自操作记录——展示交流

四、活动环节三:高手擂台(四张牌算“24点”)

1、尝试算24:教师出示:A、2、5、8,看谁先算出24?

2、必答题(抽签分组)。

3、抢答题:任意抽4张牌,算24点(活动要求)。

五、全课总结:

回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?

课后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24,和他们进行比赛,看谁算得快。

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