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小学数学人教版六年级下册圆柱与圆锥《数学游戏》教案1教学目标1. 经历“一笔画” 的探索过程, 会判断图形能否一笔画。2. 能用“一笔画”规律解决实际问题, 渗透数学思想, 积累数学活动经验。3. 了解数学家的事迹, 激发学习兴趣, 受到文化熏陶。2学情分析1. 学习经验与兴趣: 知识基础:学生已经

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小学数学人教版六年级下册

圆柱与圆锥《数学游戏》教案

1教学目标

1. 经历

“一笔画” 的探索过程

, 会判断图形能否一笔画。

2. 能用“一笔画”规律解决实际问题

, 渗透数学思想

, 积累数学活动经验。

3. 了解数学家的事迹

, 激发学习兴趣

, 受到文化熏陶。

2学情分析

1. 学习经验与兴趣

:

知识基础

:学生已经认识了“单数”和“双数” ; 能数经过一个点的线的条数。

学习兴趣

:经过前期调研

, 以全班

41个同学作为样本

, 有

68%的同学玩过一笔画

, 有

93%的同学

表示对玩一笔画感兴趣。

爱玩是孩子的天性

, 孩子在玩游戏时都会产生强烈的求胜欲望

, 从而

激发学习的兴趣和探究的激情。这节数学文化课中我们通过设计

pk 赛、探究、猜想和验证

等富有挑战性的思维活动

, 很好的调动了学生们的求知欲

, 引领他们去观察、比较和转化

, 探

究游戏背后的奥秘。

2. 学习障碍与对策

: (1)知识基础

: 三年级的学生还没有正式认识奇数和偶数

, 对教材中的奇点和偶点在理解上有一定困难

, 但

学生一年级有“单数”和“双数”的知识

基础

, 我们创造性地把教材上提到的“奇点、偶点” 调整为单点、双点。

(2)操作活动

: 教材上对于奇点和偶点的描述是这样的

:如果从一点引出的线有奇数条

, 这个点叫奇点

; 如果

有偶数条

, 这个点叫偶点。

实质上是数经过这个点引出线的条数来判断奇点和偶点

, 学生的思

维有一个抽象的过程

, 我们通过设计

“描——数——标” 一系列的操作活动

, 较好地帮助学生

突破了思维障碍。

3重点难点

探究“一笔画”的规律并解决实际问题。

4教学过程

4.1.1教学活动

活动

1【导入】游戏体验

, 激发兴趣

游戏体验

, 激发兴趣

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