资料摘要
课题名称:《小扑克大智慧》教学设计授课教师:姜帆教学目标:1.从游戏中获取数学信息,能用20以内的加减法来解决实际问题,初步感受解决问题的方法和取胜的策略,如先观察、思考、计算、判断一系列的思维过程。2.在初步感受获胜可能性有大有小的过程中,寻找获胜策略的多样性。3.着重培养学生三方面的数学核心素养
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一起做游戏第二课时 公开课
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关键词:一起做游戏第二课时 公开课
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课题名称:《小扑克大智慧》教学设计
授课教师:姜帆
教学目标:
1.从游戏中获取数学信息,能用20以内的加减法来解决实际问题,初步感受解决问题的方法和取胜的策略,如先观察、思考、计算、判断一系列的思维过程。
2.在初步感受获胜可能性有大有小的过程中,寻找获胜策略的多样性。
3.着重培养学生三方面的数学核心素养,数感、数学符号意识和创造想象力。
教学设计:
游戏一:擒贼擒王
1.出示游戏规则:一张大王和两张配牌,快速变换三张牌的位置,停止时请你说出哪张是大王。
2.进行两次游戏,速度一次比一次快,全对的同学可以赢得一个笑脸。
3.教师小结:这个游戏可以锻炼同学们的观察力和记忆力。
游戏二:分进合击
1.出示游戏规则:每人抽两张牌,计算牌上的点数之和,结果大的人获胜。
2.你读懂规则了吗?想一想:抽到哪两张牌赢得可能性更大。
3.谁愿意和老师玩一玩。请一名同学和老师玩一局,在玩的过程
中明晰规则。
4.同桌两人玩游戏,3分钟。
5.在游戏中遇到了什么问题,和同学们分享解决方法。体会规则是可以创造的。
游戏三:十全十美
1.出示游戏规则:摸任意张牌,牌面点数凑出10的人获胜。
2.想一想:抽到什么牌就赢了?
3.谁愿意和老师玩一玩。在游戏的过程中发现问题并解决问题。
4.同桌两人玩游戏,3分钟。
5.总结:通过同学们的观察、思考、计算、判断,最后创造性解决了问题。
四、总结
这节课我们一共玩了三个扑克游戏,通过同学们的观察、思考、计算、判断,最后创造性的解决了问题。所以我们说,小扑克里蕴藏着大智慧。
教学反思:
本节课我希望尝试通过我设计的这节游戏课,利用数学的思维解决生活中的问题,使数学课变得更加生动有趣,能让学生在玩中学数学,使学生的数学思维得以发展,数学能力得以培养。
在本节课我着重培养学生三方面的数学核心素养,数感、数学符号意识和创造想象力。学生能用20以内的加减法来解决实际问题,感受解决问题的方法和取胜的策略,如先观察、思考、计算、判断一
系列的思维过程。
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