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数学创意课程--《数学魔术》教学设计教学内容:数学创意课程,数学魔术—猜生日教学目标:1、通过魔术表演,在兼顾魔术趣味的同时着重展现数学现象以及数学现象背后的内涵。2、通过猜生日这个数学魔术,让学生体验二进制的计数规则和方法,与十进制计数方法的区别。3、通过数学魔术的学习,培养孩子学习数学的兴趣,学
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数学游戏主要内容及教案内容
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关键词:数学游戏主要内容及教案内容
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数学创意课程--《数学魔术》教学设计
教学内容:
数学创意课程,数学魔术—猜生日
教学目标:
1、通过魔术表演,在兼顾魔术趣味的同时着重展现数学现象以及数学现象背后的内涵。
2、通过猜生日这个数学魔术,让学生体验二进制的计数规则和方法,与十进制计数方法的区别。
3、通过数学魔术的学习,培养孩子学习数学的兴趣,学会用数学的眼光理性思考生活中的一些现象。
教学重点:
猜生日这个数学魔术魔术的数学本质探讨以及该魔术的表演。
教学难点:
数学魔术背后的数学规律和数学本质的探寻,培养孩子的研究精神。
教学准备:
课件、魔术牌,统计格子纸,记号笔、空白的魔术牌。
教学过程:
一:调动学生的情绪。
1、表演和同学互动的魔术,“我能猜出你的生日”一下子把学生的积极性调动起来了,激发了学生的好奇心。
2、让学生看着老师手里的牌,秩序回答你的生日这个数字在不在这张卡片上,在就说“有”,不在就说“没有”,共5张卡片。
3、老师根据学生回答的情况,很快判断出该学生的生日。
4、当然,我们毕竟不是专业的魔术师,在魔术表演的手法和语言上还得下功夫。有些魔术需要学生的操作,这时候一定要让学生清楚操作规则,甚至可以让孩子演练一遍。因为魔术的操作是环环相扣的,一环出错,全盘皆输。学生有时会故意不按规则出牌,那不是“捣乱”,而是学生和老师闹着玩。
二:表演魔术。
1、换一个孩子与老师互动魔术,方法跟前一环节一样。学生只需要说出“有”或者“没有”,魔术师根据回答的选择情况,很快判断出学生的生日。
2、再换一个学生表演,让学生明白这个魔术表演的过程。
3、让学生明白发生了什么?什么意思呢?利用学生的好奇心理,先后采用了“没有心灵感应”、“心灵感应猜不着”、“猜着了”、“和学生一起表演”等四个环节,让学生弄清楚了这个魔术说的是什么事儿,所以,重复是必要的。有时由于投影设备断续、学生注意力分散、学生配合不默契等原因,魔术表演了一遍,学生还不知道发生了什么,也就是没有感受到魔术“奇”在哪里。而这一份惊奇的体验,才是转化为探究动力、克服畏难情绪、激发学习动机的起点。体验到魔术的“奇”,体会到混乱背后有不变,这至关重要。
三:探索魔术。
1、让学生充分地猜测,猜魔术秘密在哪里?如果学生感受到眼前的事实很不可思议,那么,“怎么做到的?哪里有奥秘?”是自然涌出的猜想。只是,有时数学魔术呈现的信息量太大,而第一次接触的孩子又常常不得其门而入,他们可能不知道怎么猜。而敢不敢猜,也和师生关系、课堂氛围有关联。魔
术本身就有暗示的作用,而老师的幽默中又透着真诚,所以学生就敢发表自己的想法了。
2、播放“哈哈村”课件,了解魔术牌上的这些数字是怎样编织出来的,了解表示生日的十进制的数字怎样转换成二进制的数字。十进制的计数单位是1、10、100、1000等,二进制的计算单位应该是1、2、4、8、16等。再在小组内完成下列表格。
单位:16 单位:8 单位:4 单位:2 单位:1
0
1
2
3
4
5
6
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9
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……
在这个过程中需要注意:一是不要让个别学生的声音淹没多数人的猜测,尤其是那些对数学课无感却第一次被数学魔术撩起来的孩子,他们的感受更要关注;二是不要过早聚焦正确答案,过早聚焦正确答案,短平快的效率会抹杀孩子的稚嫩、丰富与创意。学生的错误,也可以是教师创意的起点。
四:自主地探究记录。
1、进一步感受十进制数和二进制数的转换。记录如下表:
单位:16 单位:8 单位:4 单位:2 单位:1
4 2 1
5 3 3
5
例如:数字“5”,需要取单位“1”和“4”,所以就在单位“1”和“4”下面都写“5”,注意,所有的格子必须填紧凑,不能有空格。
2、填好表格以后,每一竖行的所有数字写在一张扑克牌上,共5张,这样
猜生日的扑克牌5张就做好了。
3、在《猜生日》的魔术中,最主要的一个教学目标就是通过解密魔术,感受二进制计数法与十进制计数法的区别以及联系,要实现这一教学目标,就要让学生在记录单上将每一个十进制的数转换成用二进制来表示,因为我们的生日1—31这些数字是用十进制的。数学魔术中的认知可以加上“工学派”的观点:问题表征清楚=问题解决一半。让学生自主记录,最后是为了让学生学会“内容与形式”最佳匹配地记录。让思维可视化,一直是课堂上常用的教学手段,在数学魔术当中,记录的形式不同,效果差异极大极大! 五:课堂延伸学生去创造。
1、在探究完1—31的数字规律以后,拓展活动一:是“要猜100以内的数还需要设计哪些计数单位?”,
2、二是“续写哈哈哈村的故事(由二进位拓展到三进位)”,让学习任务更具有挑战性,达到“下有保底上不封顶”的教学效果。
3、一个数学魔术在让学生明白其原理后,还要给孩子提出迁移、创造的任务。当然,这是一个高阶的任务,但是,迁移和创造也可以有高低的层次之分啊!比如,有的孩子可以规则创新、原理创新,举一反三,但有的孩子,知道换道具这也是创新。
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