资料摘要

《随机事件》教学设计 【教学目标】1、知识与技能目标(1)会对必然事件,不可能事件和随机事件作出准确判断,并归纳其特点. (2)知道事件发生的可能性是有大小的. (3)在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化. 2、过程与方法目标经历活动、试验、猜测、收集、整理

  • 资料类型:教学教案文档
  • 所属课文:正数、负数以及0的意义
  • 支持正文预览,并提供同课文课件入口
浏览次数
35
下载次数
0
更新时间
2019-06-14 10:52:00
来源学校
学校:丹江口市习家店镇初级中学

正数、负数以及0的意义教案和学案内容

未知
2019-06-14 10:52:00
35
0
PDF / 未知页
未知字
同课文课件
积分:1
第 1 页,共 1 页

正数、负数以及0的意义教案和学案内容

未知

摘要:暂无摘要

关键词:正数、负数以及0的意义教案和学案内容

正文

《随机事件》教学设计

【教学目标】

1、知识与技能目标

(1)会对必然事件,不可能事件和随机事件

作出准确判断,并归纳其特点. (2)知道事件发生的可能性是有大小的. (3)在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化.

2、过程与方法目标

经历活动、试验、猜测、收集、整理和分析试验结果、听故事等过程,会判断必然事件、不可能事件、随机事件.

3、情感与态度目标

(1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学.

(2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神.

(3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情.

【教学重、难点】

重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断. 难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系.

【教法分析】

情境引人,自学探索,感受微课,拓展新知,知识总结. 【学法分析】

参与活动,发现新知;探究合作,体验新知;抢答活动,巩固新知;听故事,拓展新知.

【教学过程】

一、创设情境,导入新课:

由学生的心情日记引入新课,日记中记载了随机事件,必然事件,不可能事件的发生,由此师引入新课人教版九年级数学(上)《概率初步》的第一节《随机事件》。(多媒体展示课题、教学目标)

[设计意图]:

从学生感兴趣的实际问题出发,充分体现了数学来源于生活,又服务于生活的数学应用意识.

二、自主探究1(课前自学课本P127-129,完成导学案中导引自学部分) (一)自学课本中的问题1(5名同学抽签),回答下列问题: 1.抽到的序号有几种可能的结果? 2.抽到的序号会是0吗? 3.抽到的序号小于6吗? 4.抽到的序号会是1吗?

1

(二)自学课本中的问题2(掷正方体骰子),回答下列问题: 1.可能出现哪些点数? 2.出现的点数会是7吗?

3.出现的点数大于0吗? 4.出现的点数会是4吗? (三)自学课本,填空

1.必然事件是指 :____________________

上述两个实验中哪些是必然事件:_________________________ 2、不可能事件是指:_______________________ 上述两个实验中哪些是不可能事件:______________ 3、怎样的事件称为随机事件呢? ____________________________ 学生课前预习课本中本节课知识,上课师直接提问,学生抢答. [设计意图]:通过学习学生体会到有些事情发生与否是可以事先确定的,而有些事情的发生与否,则是不能事先确定的。

三、微课学习 什么是必然事件、不可能事件及随机事件

[设计意图] 微课的学习形象生动,可以让学生更加深刻的对必然事件,不可能事件和随机事件

作出准确判断。

四、范例解析

例1 判断下列事件是必然事件、不可能事件还是随机事件:

(1) 乘公交车到十字路口,遇到红灯;

(2) 把铁块扔进水中,铁块浮起;

(3) 任选13人,至少有两人的出生月份相同;

(4) 从上海到北京的D 314次动车明天正点到达北京;

例2、说出下列成语或俗语反映的是必然事件、

不可能事件,还是随机事件:

(1)拔苗助长

(2)海市蜃楼 (3)水中捞月

(4)守株待兔

(5)黑白分明 (6)海枯石烂

(7)画饼充饥

(8)天有不测风云 (9)种瓜得瓜,种豆得豆

(10)东边日出西边雨

必然事件是______ ;不可能事件是 ____ ;

随机事件的是 _______ 。(填序号)

你能说出一个与必然事件、随机事件、不可能事件相联系的成语吗?

例1简单学生容易回答,例2学生如果对成语或谚语意思不理解就不易解答,师可安排学生交流后作答。

[设计意图]:例2的设计给出成语、谚语限制了学生的思维,但一些成语判断事件模棱两可,不易判断,为了拓展学生知识只好让学生再根据事件举出一个成语,这样可以充分调动学生的积极性,能大大的激发学生的学习热情。

2

五、合作探究2 随机事件的可能性的大小

例3、袋中装有4个黑球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球. (1)这个球是白球还是黑球? (2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一样大吗? (3)能否通过改变袋子中某种颜色的球的数量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同?

例4、根据图中信息来描述可能性的大小,并连线

0个红球10个白球 一定摸到红球

2个红球8个白球 很可能摸到红球

5个红球5个白球 可能摸到红球

9个红球1个白球 不太可能摸到红球

10个红球0个白球 不可能摸到红球

[设计意图]:激发学生的兴趣,让学生体会数学来源于生活,生活中处处有数学,同时要让学生明白不同的随机事件发生的可能性大小有可能不同。

六、达标测评

1、指出下列事件中,必然事件是_______ ;不可能事件是 _____ ;随机事件的是 _______ 。(填序号即可)

(1)两直线平行,内错角相等;

(2)刘翔再次打破110米栏的世界纪录;

(3)打靶命中靶心; (4)掷一次骰子,向上一面是3点;

(5)一个三角形的内角和为181度;

(6)打开电视正在播中国新航母舰载机训练的新闻片;

(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球 (8)物体在重力的作用下自由下落. 2、下列事件是随机事件的是( ) A.人长生不老 B.一个星期为七天 C.2010年广州亚运会会中国队获180枚金牌 D.掷两枚质地均匀的正方体骰子朝上一面的点数之 积为21 3、.在1,2,3,…,10这10个数字中,任取3个数字,那么“这三个数字的和大于6”这一事件是( )

A.必然事件 B.不可能事件 C.随机事件 D.以上选项均不正确

4、如果袋子中有4个黑球和x个白球,从袋子中随机摸出一个,“摸出白球”与“摸出黑球”的可能性相同,则x=_____. 5、已知地球表面陆地面积与海洋面积的比约为3:7,如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,“落在海洋里”发生的可能性( )“落在陆地上”的可能性.

3

A.大于 B.等于 C.小于 D.三种情况都有可能 6、桌上扣着背面图案相同的5张扑克牌,其中3张黑桃、2张红桃.从中随机抽取1张扑克牌. (1)能够事先确定抽取的扑克牌的花色吗? (2)你认为抽到哪种花色扑克牌的可能性大? (3)能否通过改变某种花色的扑克牌的数量,使“抽到黑桃”和“抽到红桃”的可能性大小相同?

[设计意图]:达标测评题目设置简单利于学生解答,也为了提高学生学习数学的兴趣及积极性.

七、课堂小结

1、让学生小结所学的收获,并谈谈本节课你的收获。

2、师生再次回顾这三类事件的特点。

[设计意图]:激发学生的主动参与意识,为每位学生创造在数学学习活动中表现自己的机会,加深对本节课所学内容的理解。. 八、听故事,拓展新知

师:《生死签》故事(大意:相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签” ( 写着“生”和“死”的两张纸条 ),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若到“生”签,则当场赦免 .)

问题:(1)在法规中对于大臣的生是什么事件?

(2)在国王的阴谋中,大臣的生是什么事件?

(3)在大臣的计策中,大臣的生是什么事件?

这个故事告诉我们?改变条件,三种条件可以互相转化。

国王的执行官将“生、死”两支签中的“生”签改为“死”签,

将随机事件变为了不可能事件,聪明的大臣将随机事件变为必然事件,这个故事告诉我们。

在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。(为后面的使游戏公平,怎样改变条件打基础)

师:古时候的人要登上月球是不可能事件,随着航天人的不断努力,航天技术的不断提高,“嫦娥一号”不是正在月球上空飞行吗?我们相信不久中国人必然登上月球。多么伟大的航天事业呀!

在社会上也有一些小人,他们利用随机事件和不可能事件的转化骗人,同学们不要上当受骗. [设计意图]:通过这个故事激发学生学习兴趣,充分调动学生的学习的积极性,更好地把握随机事件的特点,从而突破难点,另一方面告诉学生,事物在不断的发生变化,要用辩证的思想看问题。

4

九、课后演练

强化新知

作业:练习册中本节课内容分A,B组布置作业

[设计意图]:在布置作业环节中,设置了必做题和选做题,这样可以使学生在完成基本学习任务的同时,让每一个学生都得到符合自身实践的感悟,使不同层次的学生都可以获得成功的喜悦,看到自己的潜能,从而激发学生饱满的学习兴趣.

(一)设计思想:

本课设计旨在遵循从具体到抽象,从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的心情日记引入课题,以熟悉的抽签和掷骰子游戏引导学生分清必然事件,不可能事件,随机事件,增强了学生的学习兴趣.

(二)教学设计特点

1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习. 2.创设情境,让学生在兴趣中自主学习. 3.开放课堂,让学生在活动中探索学习

5

第 1 页,共 1 页

文档信息

  • 格式: PDF
  • 页数: 未知页
  • 字数: 未知
  • 上传时间: 2019-06-14 10:52:00
  • 下载次数: 0
  • 浏览次数: 35
  • 积分: 1
  • 收藏: 0

作者信息

教师头像

5ygggwenku_92873

来自:学校:丹江口市习家店镇初级中学

下载提示

下载文档后,您可以获得:

  • 完整无水印文档
  • 高清阅读体验
  • 随时保存查看
  • 支持打印下载

关于本教案的常见问题

Q:正数、负数以及0的意义教案和学案内容是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《正数、负数以及0的意义》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。